快闪开!这篇教程有妖气!( 三 )

(ps:之所以降饱和又提鲜艳度,是因为饱和度是对整个画面加减饱和,不是很智能,而鲜艳度是只对画面中鲜艳度不高的颜色起作用)

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3.色调曲线

把红绿蓝拉出s曲线,最近又重新学习了曲线,曲线真的很有意思,对画面影响度是最大的,s曲线具体作用是增加画面对比度,使色彩更加浓郁。

RGB本来也是想要拉成S,但是后来我想要画面四周有雾蒙蒙的感觉,后期还想加入烟雾素材,所以把RGB曲线暗部提高,这样画面四周变灰,更有妖气感。

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4.HSL调色

这张的颜色因为只涉及到红色、橙色和黄色的调整,所以只是调整了这三个颜色,红色和橙色主要控制人物肤色以及口红颜色,黄色改变对于这张图是改变整体主色调的偏向。

这张图没有动绿色,其他有树木的地方我是动了绿色的,具体做法是绿色、浅绿色的色相往黄色偏,


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