“国风”游戏市场超300亿 瓶颈:传统文化与时代特色融合( 六 )
陈京炜也指出 , 游戏作为一种美学在流行文化中的载体 , 不一定是中国传统美学的完整表达 , 流行文化的本质就是打破旧有文化形成新的文化 。 但在这一过程中 , 最为微妙的就是找到对传统文化的继承与创新之间的平衡点 。
而故宫博物院资料信息部副主任于壮也从故宫实践角度来说明赋予传统文化时代特色的重要 。 他介绍 , 故宫的游戏化内容开发与产出可以追溯到2013年5月上线的第一款App应用《胤禛美人图》 。 作为国家级博物馆出品的第一款App , 当时我们没有偏重功能化 , 而是走了风格化的路线 , 我们把这类数字产品定位成博物馆与公众之间的媒介 。 故宫在去年和网易合作了一款游戏《绘真·妙笔千山》 , 其实正好印证了游戏在文化传播中的三层价值 。 (完)
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