中小学生网游调查:什麽样的孩子不会沉迷网游( 二 )

  作为一种互联网娱乐项目 , 网路游戏的使用者数量随着互联网技术的发展而增多 。 中国互联网路资讯中心(CNNIC)发布的第43次《中国互联网路发展状况统计报告》显示 , 截至2018年12月 , 我国网路游戏的用户规模为4.84亿 。 触网低龄化、青少年沉迷网路游戏的现象正引起更多关注 。

  此次调查发现 , 51.5%的学生明确表示自己喜欢玩网路游戏 。 76.3%的学生从小学就开始接触网路游戏 , 其中以小学五六年级开始接触网路游戏的比例最高(30.3%) 。

  买装备、比等级、打团战 , 游戏中的术语成为不少青少年的口头语 , 网路游戏对青少年的吸引力不断增强 。 那麽 , 青少年又是如何看待和认识网路游戏的?

  调查显示 , 91.6%的中小学生认为网路游戏使自己业余时间更愉快 。 网游拓展视野和思维、交友、培养自控力和丰富生活的功能也受到较多学生认可 。 超过六成学生(66.6%)认为玩网路游戏的影响利弊相当 , 23.3%的学生认为利大於弊 , 10.2%的学生认为弊大於利 。


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