这款国产Gal打着“黑深残”的标签众筹,制作人到底在想些什么?( 四 )
问:那W大觉得最大的困难在哪呢?
W:最大的困难在于宣发上面吧 。 这个圈子实在是太小了 , 之前自己是媒体人的时候还能为这个圈子发声 , 等到自己变成创作者了之后 , 却发现没有人为你发声 。 媒体都是很现实的 , 只有当你火了之后采访才蜂拥而至 , 然后引用你的一些发言挂在标题上面 。 而在你近况不佳的时候 , 根本没人来关心你到底活的怎么样 。
还是拿最近的《茸雪》来讲吧 , 很多人把作者的生活当一个段子来看 , 而我则是写了一篇长文评测希望能够外围围观群众真正关心国G这个圈子 , 关心我们这些创作者的作品 。 当大家都流于表面只关心表象东西的时候 , 需要有人去挖掘内核 , 那没有人做只有我继续来做 。
说实话 , 当自己从一个评论者转型成一个创作者的时候 , 再去评价同行的作品其实是一件不妥当的事情 。 我在自己的玩家群除非玩家主动来问 , 我也会尽量避免去评判别人的作品 。 但问题是这两年这个圈子的作品越来越多 , 消费者需要去看评测知道每部作品优点在哪缺点在哪 , 现在圈子里没人做这个事情 , 那只能又当裁判又当选手了 。 这其实就是这个圈子的悲哀 。
当然 , 日本也有评论家转型自己参与制作的 , 最有名的例子就是东浩纪 , 他在和山本宽的合作中诞生了“一宽”的单位……所以说在投身实际制作之后再回到理论评判 , 会比原先纯学术的角度更加犀利的多 。
问:我们都知道W大很早就开始写国产GAL的评测了 , 是怎么把这件事情坚持下来的?
W:差不多是07还是08年的时候吧 , 魔都刚开始有了同人展这个概念 , 当时SP-TIMES的作品只有《翡翠月》 , 那个时候就开始接触国产GAL了 。 之前是一个日本GAL的玩家 , 也玩过不少日G , 相比之下虽然国产GAL有很多可以进步的地方 , 能够在同人展上直接接触到主催 , 当面聊关于创作方面的理念 , 这是让我觉得很有意思的事情 。 后来就是看到什么国内的GAL都买 , 买了之后就去分析这个剧本的优缺点 , 写完之后去找各个主催去聊 , 现在自己当主催之后就知道如果有人能get到你的优缺点 , 来和你聊的话是很开心的事情 。 相反如果评论的完全不在点上 , 就会看的很无语 。
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