《残机为零》评测:死之决意,生之希望
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如果用生死 , 轮回来形容一款游戏 , 那么此次的《残机为零》再合适不过了 , 这款作品更多的是希望与悲而不伤的情感流露...
行善者 , 复活得生 , 作恶者 , 复活定罪”
—《约翰福音》
如果用生死 , 轮回来形容一款游戏 , 那么此次的《残机为零》再合适不过了 , 与《约翰福音》中“作恶者 , 复活定罪”不同的是 , 这款作品并没有那么“恶” , 更多的则是希望与悲而不伤的情感流露 。
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DRPG的光芒?
DRPG顾名思义含义是:DungeonRPG地牢冒险 , 这里用问号并非否定DRPG , 平心而论:小众 , 难度高 , 光怪陆离可能更能代表这一些列游戏 , 而说到DRPG不得不提到的便是“中村光一” , 1983年 , 还在读书的中村光一(在读高三) , 参加ENIX主办的Hobby开发大赛 , 用时二个月开发了一款名为《ドアドア》的游戏并获得了第二名的好成绩 , 这一届开发大赛同时也诞生了数位游戏圈大师级人物 , 其中就包含《勇者斗恶龙》之父堀井雄二 。 正是由于《ドアドア》的大获成功 , 让中村一跃成为ENIX的当红开发者 , ENIX的时任社长福岛康博建议中村去成立一家公司 , 这家公司也就是现在鼎鼎大名的Spike-Chunsoft(由发行商Spike和chunsoft合并而成) 。 也是本次《残疾为零》的开发与发行公司 。 要知道当时中村光一只有20岁 , 20岁便用500万日元成立了公司 , 这笔资金全部来自《ドアドア》游戏的分红 。
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