《残机为零》评测:死之决意,生之希望( 七 )

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当然与以往地牢冒险游戏相同的是 , 工坊 , 仓库这些必备的设备就不多提了 , 本作另一个有意思的系统便是“就寝”该系统的亮点在于 , 通过组合不同角色一同就寝 , 便可以触发各种增益BUFF 。 不仅如此 , 组合处于不同年龄段的角色还有更多可能的BUFF组合 , 其中不乏有对战斗非常有利的 , 无形中也给游戏增添一些趣味性 。 正所谓“男女搭配 , 干活不累”可能说的就是如此吧 。

《残机为零》评测:死之决意,生之希望

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最为核心的“轮回”系统则对游戏有着最大的影响 , 游戏在“轮回”系统的设定上并不是简单的“死亡-复生”而是存在一种“记忆死亡”的成长系统 , 比如 , 当玩家因为中毒死亡后 , 复生后的身体则对毒这个属性产生了耐性 , 因为食物短缺而导致的饥饿致死 , 则在复生后体力会有较大提升 , 在某个年龄段死去便能解锁延长该生命一天的能力 。 受该系统影响 , 玩家每一次死亡都会留下不可忽视的能力 , 这种积累性成长对玩家的要求在于什么才是角色“能力最大化”说的残酷一点 , 需要玩家主动管理角色的死亡 , 确保角色在有利状态下死亡进而继承更强大的能力

用传统碰撞流行 , DRPG的新改造

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