热点 | 腾讯未成年人保护团队:向总办汇报,不在意短期用户流失

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3月23日 , 在北京举行的腾讯新文创生态大会上 , 腾讯游戏副总裁刘铭表示 , 在一整套未成年人保护体系的作用下 , 未成年人用户的游戏时间得到了比较明显的控制 。

腾讯提供的数字显示 , 在《王者荣耀》强制进行公安实名校验又引入了金融级别的人脸识别验证后 , 发现78%的疑似未成年人用户未通过人脸核验 , 被纳入了健康系统防沉迷保护中;有32%的未成年用户被识别出使用“小号” , 于是未成年人名下所有账号时长合并计算 。 当这套健康系统引入《刺激战场》后 , 13周岁以下的为未成年人平均游戏时长下降了53% , 13周岁及以上未成年人平均游戏时长下降了32% 。


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