做信用卡,拍自制剧,苹果正在生态化反( 八 )

独立优质游戏的福音 , AppleArcade

这可能是昨晚发布会中唯一一个中国用户很快就能用上的新功能 , 苹果在AppStore里单独开辟出一块区域 , 推出了AppleArcade这样的游戏订阅服务 。 就像我们包月买视频、音乐会员一样 , 我们可以通过订阅来畅玩Arcade中的游戏 。 类似的模式在传统游戏行业已有案例 , 比如EAAccess 。 和EAAcess不同的是 , AppleArcade更加注重多平台下的一致体验和无缝衔接 。

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依然是苹果生态的优势 , 赋予了AppleArcade在商业逻辑上的合理性 。 用户可以在这样的包月服务里 , 彻底无广告、多设备畅玩游戏 , 游戏制作方也可以从这样的订阅模式中得到大量的用户以及合理的分成 。

用更低的成本让人们知道并玩到自己的游戏 , 这可能是最让游戏开发者绞尽脑汁的事情 。 而AppleArcade则解决了这样的问题 。

只有苹果能生态化反

时间往回倒两三年 , 当时贾跃亭正如日中天 , 用各种低价和补贴推出多款手机和电视产品占领市场 , 再找来无数明星入股做自制剧 , 盘下各类体育直播版权 , 贾跃亭想做的就是连接起硬件、软件、服务这三要素 。

然而贾跃亭没这个资本和用户规模来让这个生态化反的商业逻辑跑下去 , 但苹果可以 。 如今的苹果有数十亿用户 , 数不清的现金流 , 且做到这些时候 , 苹果依然是能赚钱的 。 于是苹果推出各种高运营成本的服务 , 继续巩固自己的生态优势 , 为的就是把用户牢牢捆绑在苹果的硬件软件和服务构成的体系中 。


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