创意设计和技术进步成科普游戏主要驱动力量( 三 )
报告指出 , 时至今日 , 我国教育游戏已经取得了较大进步与发展 , 但同国外已经形成熟机制的教育游戏研发公司相比 , 特别是在聚焦于科学内容传播上 , 仍存在较大差距 。
中国科协科普部部长白希说 , 2018年我国公民具备科学素质比例达到8.47% , 比2005年的1.60%提高4.3倍 , 为实现2020年达到10%的目标奠定坚实基础 。 但同时也要看到 , 我们与发达国家相比还有不小差距 , 必须继续大力缩小公民科学素质差距 , 积极创新理念方法 , 并付出更加艰巨的努力 。
同时白希也表示 , 必须清醒认识到 , 游戏比其他休闲模式更易上瘾 , 青少年心智不成熟、自制力不强 , 难免容易沉迷 。 游戏企业必须坚持把社会效益放在首位 , 把未成年人保护放在首位 , 正确处理“义”“利”关系 , 针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题 , 坚决采取有效措施加以规范 , 让科普游戏成为家长放心、孩子喜爱、社会认可的“游戏净土” 。 这也是中国科协科普部愿意支持成立科普游戏联盟的基本前提 。 (完)
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