原创<br> 做好准备,主机游戏的独占正在弱化,限时独占才( 三 )
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本文原始标题为:原创<br> 做好准备 , 主机游戏的独占正在弱化 , 限时独占才是未来主流趋势---来源是:
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除了外患 , 还有内忧 。 索尼PS4、微软XBOX、任天堂switch正在历经变革 , 打破“三足鼎立”的局面或许就在明天 。 如果你不信 , 那么微软开始借助switch平台推广自己游戏 , 突破独占的局限性应该略有耳闻吧?主机厂商那么高调的合作是头一遭 , 如果初步合作让双方愉悦、玩家认同 , 那么深度合作下就剩PS4一家孤军奋战了 。 德国微软负责XBOX360业务产品经理BorisSchneider-Johne十年前就曾表示:“作为独占游戏 , 由于开发游戏成本高额 , 这几乎是开发商所承担不了的商业成本 , 现在索尼推出自己的游戏主机 , 我们也推出自己的主机 , 而游戏则需要依靠更多的三方厂商提供 , 他们不可能提供专门为一台主机而开发的游戏 , 因此今后独家内容将会减少” 。
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云游戏搭配改变传输模式的5G大有作为 , 串流的卡屏尴尬会彻底解决 。 无硬件也是未来趋势 , 所有传统游戏行业不转型是不可能的 。 至于这个“未来”到底还需要等多久 , 笔者是抱有积极态度的 , 从不可能到改变人们生活我们经历的还少吗?当云游戏作为新产品推出后 , 哪些游戏厂商落后就会被同行抢占市场份额 , 扭转是很难的 。 在真正次世代来临之际 , 供玩家选择的就不单单是平台独占内容了 , 技术方面更为重要 。
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