休闲类手游Q1投放量增长率最高 平均达到119%( 二 )
那么 , 休闲类手游App厂商(或开发者)在“买量”及“流量变现”两步关键工作上的表现如何?本次报告 , 热云数据与Yomob联手 , 将2019年Q1休闲类手游的买量与流量变现等双方的优势数据 , 进行有效的整合与梳理 , 旨在发布客观、权威的“Q1休闲类手游市场洞察报告” 。 希望本报告对广大读者有所帮助!
现状分析:
相对2018年 , 2019Q1的数据(观看率、观看次数、eCPM、ARPU)有一定程度的提升 , 这得益于游戏类广告主对激励视频投放效果的进一步认可 , 以及开发者广告设计思路的完善 。超休闲游戏更依赖广告变现 , 他们通常会先买量冲榜 , 积累用户 , 再将流量售卖 , 赚取差价 , 从而做正ROI , 持续盈利 。 2019年 , 超休闲游戏是风口行业 。
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