冲击A股再次失败,英雄互娱的后明星故事该如何讲( 四 )
从财报数据来看 , 英雄互娱核心业绩指标的下滑显得有些突然 。 在2017年Q3的财报中 , 该公司的营收和净利润还分别保持在同比增长26.6%与5.8%的水平 。 但根据英雄互娱发布的2018年上半年财报显示 , 该公司营收5.5亿元 , 同比下降4.23%;归属于挂牌公司股东的净利润2.3亿元 , 同比下降19.62% 。
在最新的2018年全年业绩预告中 , 英雄互娱的这两项业绩数据也都出现进一步出现下滑的趋势 , 其中归属于挂牌公司股东的净利润预计在6.5亿元至8亿元 , 同比下降幅度在12.13%至28.11%之间 。
从产品矩阵来看 , 英雄互娱不乏有《战争艺术:赤潮》、《创造与魔法》等具有一定知名度的游戏产品 。 不过 , 一位业内人士向蓝鲸TMT采访人员指出 , 缺少拳头产品是英雄互娱当下面临的最大挑战之一 。
七麦数据显示 , 在最近的一年时间里 , 英雄互娱的两款代运营产品《战争艺术:赤潮》与《影之刃》预估下载量分别为176万与92万;在自研游戏阵容中 , 类似《创造与魔法》超过180万下载量的产品数量有限 。
其实 , 游戏产品IP匮乏问题是多数游戏公司都面临的困境 。 因为即便将网易、腾讯两家公司的几款全民级游戏产品如《王者荣耀》、《绝地求生》、《第五人格》排除在外 , 依然还有三国、我叫MT、圣斗士星矢等IP授权产品发挥中流砥柱的作用 。
多位业内人士对采访人员指出 , 英雄互娱创始人应书岭在行业内的经验 , 其实更容易在资本和产品运作上发挥长处 。 公开资料显示 , 这位创始人曾于2013年担任纳斯达克手游第一股中国手游集团总裁 。 在应书岭入股英雄互娱的前身公司之后 , 带来了红杉资本、真格基金等一大批知名VC , 其影响力可见一斑 。
英雄互娱对外宣称 , 后续仍然会寻找优质壳资源来实现上市 , 但上市之后如何讲好后续的故事 , 是英雄互娱面对的更大挑战 。 (蓝鲸TMT采访人员新月renzixun@lanjinger.com)
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