用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式( 五 )

用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式

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不仅能够将自己的目标用户服务到极致(8-10岁儿童) , 也能够鼓励孩子的家长参与到孩子对纸盒的创造与游玩当中 , 能够避免游戏输入的抽象化 , 同时游戏内容和现实有趣结合交互 , 能够引导孩子对游戏的演示内容产生更大兴趣 , 是一项有温度、有情怀、有整体设计理念并且能够弥补游戏与现实落差的高质量产品 。

结语:

对于未成年人来说 , 不论是网游手游中的首充与排位 , 还是VR游戏或者3A大作们强大的主观内容输出 , 都是具有强大吸引力和成瘾性的设计语言 , 在对整个世界与社会缺乏完整的认知与理解前 , 孩子们的好奇心十分容易被面向成人的游戏设计手法消耗殆尽 。

用身体代替手指玩游戏 聊一聊青少年防沉迷的新型游戏模式

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