启航之时已至 《明日方舟》IOS首发上线时间确定( 二 )

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过硬的实力胜过任何营销 。

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由于一些不可抗力的影响 , 《明日方舟》从宣发到上线经历了过于漫长的时间 , 但即使如此玩家对游戏的期待却没有丝毫降温的迹象 。 从目前参与了先前测试的玩家放出的一些的影像资料中可以看得出 , 鹰角在如何对待他们在国内游戏业界处女作的问题上 , 采取了一种偏执到让人难以置信的态度——由多名画师分别绘制却又风格高度统一的角色设计、深藏背景却又随处可见的游戏彩蛋、另寻僻径黑暗现实风格的剧情编排 , 甚至在一些本应该是单纯的消耗道具上 , 制作组也大费周章地为每个角色编排了专属的文字描述 。 但又正是这些下足了力气的最细微处 , 证明了《明日方舟》的制作组并非只是想做一个普通游戏而已 。

《明日方舟》选择的游戏模式并非目前二次元游戏主流的卡牌类 , 也非现今玩家热情极高的吃鸡或moba , 而是选择了RTS这个强调策略、有一定挑战性与门槛的游戏类型 。 游戏中由玩家调遣的干员们虽然有着稀有度高低的强弱分别 , 但高稀有度的强力角色不仅有着远比低星角色更长的培养周期 , 还受到了战斗中的“Cost系统”限制——非特定职业的高稀有度角色放入战场所需的消费的Cost往往比同职业低星角色消费的Cost高出一大截 , 这就使得玩家在编组自己的队伍时需要更加慎重地考虑低高星角色的配比 , 并结合当前的Cost考虑进场干员的时机及站位 , 而非一味地堆砌星级使用人海战术 。


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