现在正是重铸未来之时 《明日方舟》全平台公测即将开启( 二 )

强调设计感的UI设计 , 不走寻常路的CG风格 。 制作组仿佛是打算将游戏作为艺术品展示般地反复打磨 , 令《明日方舟》给人的第一印象便深刻到难以忘记 。 而在《明日方舟》偏“二次元”的表皮之下 , 却又有着十分硬核的内在:一般来说 , 一个美术如此优秀的游戏 , 只需要将角色做成单纯数值对撞的卡牌便能得到不错的市场;但明日方舟的制作组却选择了即时战略这种难以上手的游戏模式 。

游戏需要玩家在固定的地图上利用手上的干员组成防线阻挡一定数量不同种类的敌人 , 每张地图都有可以上场干员的数量上限 。 让干员上场与敌人作战时会根据干员的职业和稀有度消耗不同的“Cost” , 当职业相同时星级越高的干员消耗的cost将会更高 。 加上每张地图还可能有一些特殊的机关 , 这些复杂的要素结合在一起令玩家在游戏过程中不得不一直思考如何才能用最低的代价得到击败更多敌人 , 最终达到完美通关的结果 。


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