游戏习惯的转变为营销者带来新的契机( 二 )

奥恩(Michelle Ao) 供图

随着游戏行业的不断发展 , 以下案例很好的诠释了营销者是如何利用该行业精准触及用户 。

游戏营销的演变

许多品牌将游戏作为营销渠道已有数十载 。 20世纪90年代 , 麦当劳和珍宝珠在M.C. Kids和Zool上做广告来宣传其产品 。 Chex Quest更是有史以来第一个被作为奖品放在麦片盒里的电子游戏 。

最近 , 直播的腾飞使玩家的行为发生了转变 。 2014年亚马逊以9.7亿美元收购Twitch , 使玩家能够与主播实时互动 , 为其创造了一个信息丰富的环境 。 如今 , 该平台每周吸引近130万人 , 而主播也能够借此建立一个专门的粉丝社区 。 毋容置疑 , 网红营销在游戏行业扮演主导地位 。 耐克与知名主播兼《堡垒之夜》玩家Nate Hill合作 , 推出新款球鞋 。 一些公司也体会到了长线投资的好处 。 譬如红牛在Twitch主播Tyler “Ninja” Blevins的家中建了一个价值2万美元的定制游戏工作室 , 对品牌可谓是十足地展现 。


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