《往日不再》测评:谁也阻止不了我用摩托撞丧尸( 八 )

而把《往日不再》的「基础设施」延伸开来说 , 游戏的画面表现完全达到了索尼第一方应有的水准 , 尽管无论室内还是室外场景里的地表杂物的数量和种类都偏少 , 特别是进入很多房间之后给人一种比较空的感觉 , 但这显然是开放世界无缝地图的副作用 , 至少户外部分的植被密度、种类、分布配合地形的起伏还是具有相当强的真实感 。 虽说是第一次尝试类似作品 , 但在开放世界环境的整体设计和细节打磨上 , BendStudio无疑交出了一份令人满意的答卷 。

尴尬的创新任务体系

和很多同类型游戏一样 , 这张地图上同样分布着数量庞大的NPC、事件、任务和营地等着玩家去完成 , 游戏的任务体系并非传统的主线+支线这么简单 , 多达数十条任务线无论在时间还是空间上都几乎完全平行展开 , 既有悬赏人物追杀、特定区域巢穴清理、特定事件触发 , 也有与某位特定NPC有关的一连串对话等等 。

《往日不再》测评:谁也阻止不了我用摩托撞丧尸

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