重铸未来方舟起航 《明日方舟》全面公测即将开启( 二 )

游戏采用了如今相当罕见的RTS作为基础游戏模式 , 在此基础上衍生出高度策略性的游戏玩法 。 游戏中的每一关都需要面对大量的敌人 , 玩家需要利用手中的资源 , 针对不同的敌人配置将近战干员组成防线、远程干员提供输出、医疗干员覆盖治疗 , 在这个游戏过程中角色之间的调配与放位构成了游戏最核心的玩法 。

在游戏中的角色虽有高低星的能力差异 , 但《明日方舟》的制作组并不想做一个随处可见堆积数值的泛泛之辈 。 基于这种理念 , 在战斗中玩家无法随心所欲地将储备的干员一股脑地全部丢出去 , 而是在战斗界面的右下角加上了一个Cost系统 。 越是强大的干员 , 上阵时就会消耗你越多的Cost , 而关卡前期Cost的紧缺令玩家不得不仔细考虑自己编队中该投入多少低星角色 , 如何利用这些Cost低廉的角色在关卡的初期构成有效的防线 。 这种让每一个角色无论稀有与否都有其存在意义的设计 , 在如今实在是难能可贵 。

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