声音市场崛起:火爆的不仅是游戏声优需求

作者|汪弛

资深游戏人陈震方每周要去两三次日本 , 他的生意主业是承接厂家游戏角色的日语配音 , 旅日20年的他 , 曾经加入以日本游戏基因见长的一家公司 , 偶然机会发现声优的业务需求 , 并且直觉告诉他这是一门好生意 。

回忆两年前自己第一次做这门生意的过程 , 超乎寻常的顺利 , “接一个单子成一个” , 付款及时 , 此外这个生意依靠圈内口碑 , 而且自己不要搭建录音棚等设备场地 , 模式相当轻 。

伴随着二次元游戏的崛起 , 中国厂商意识到 , 除了角色 , 原汁原味的日文配音 , 是赢得市场的标配 , 于是配音市场走向火爆 。 如今 , 陈震方的团队每个月至少有两款游戏项目需要配音 , 一个月内可以完成有时候会更快 。 可能是看到了中国厂商的需求之大 , 日本声优公司通常优先给中国项目排期 。

“从寻找日本声音经纪公司的需求出发 , 到最终录音结束交付、中间的准备工作 , 准备什么、该提前多长时间开始准备 , 已经有一套比较非常完善的一套东西了 。 ”

没有人会否认 , 如今游戏市场的产品逻辑正在被一些边缘的因素颠覆 , 比如声音 。 除了游戏的核心要素诸如玩法、世界观、剧情等 , 声音绝对是一个吸引玩家的入口 。

很多开车的老司机都喜欢志玲姐姐的导航 , 在孤单的路上 , 真人声音带来的陪伴感是AI合成声音无法给到的 , 同理 , 在二次元、女性向和部分小众的独立游戏里 , 好的角色配音能够让玩家迅速找到归属感 , 提升产品的留存度和氪金指数 。

声音市场崛起:火爆的不仅是游戏声优需求


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