游戏历史上的今天:《沙漠风暴 Advance》发售( 三 )

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GBA版画面

游戏画面在世嘉MD时代算是不错的 , 2D的像素绘制做出了3D的感觉这与阿帕奇各个角度的阴影细节有关 。 游戏全程基本没有音乐 , 你能听到的只有嘈杂的螺旋桨声以及交火的声音 。 这个上面提到的从枯燥中产生的“真实”相得益彰 。 虽然不能说体验多好 , 但如果你是一个军事迷的话 , 应该能接受这种直白的设计 。

游戏发售后媒体评价相当高(平均9分以上) , 玩家群体也比较买账 , 这使得《沙漠风暴》成为了当时EA旗下最畅销的作品 。 看到这样的局势 , EA马上开展了《沙漠风暴》的续作计划 , 在DesertStrike之后依次发售了JungleStrike,UrbanStrike,SovietStrike,和NuclearStrike几款作品 。 游戏的整体玩法和风格没有变化 , 只是更换了场景和内容 。 并且从SovietStrike开始 , 随着平台的变化和硬件性能的提升 , 作品也变为了真3D建模游戏 。 除了这些续作以外 , 向其他平台移植也是EA计划的一部分 。 《沙漠风暴》登陆的平台多达11个 , 其中甚至包括了GameBoy , 虽然画面缩水相当严重 , 但玩法还是保持一致的 。 因为GBA机能还可以 , 所以《沙漠风暴Advance》对原版的还原比较到位 , 甚至螺旋桨的声音更加逼真了 。 对战争游戏感兴趣的朋友可以找来这个老式经典体验一下 , 说不定很合你胃口呢 。


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