小霸王游戏CEO谈中国主机市场:过去策略大都失败,未来属于5G云( 七 )
在吴松看来 , 大厂商的观望态度无可厚非 , “船大难调头嘛 , 这创新者的窘境 , 毕竟各家主要的收入来自于手游 , 不可能说为了情怀就撒一波钱 。 ”另外 , 主流游戏厂商基本是上市公司 。
对小霸王做主机这件事 , 主流游戏厂家们的态度如何?吴松说 , 其实并没有什么敌意 , 相反各家厂商都很关切支持 , 表现出的往往是“等市场起来 , 我们再一起来做点事情”的姿态 。 而在不少海外最硬核的游戏CP和发行商眼里 , 如今在中国做主机是一个勇气可嘉的事 , 吴松运作小霸王主机项目期间去拜访卡普空capcom , 走进会议室的那一刻:“他们给我们投来的目光好像把你看成一个斗士 , 一群很勇敢的年轻人 。 ”
事实上 , 小霸王的主机战略 , 很大程度上也出自资本驱动 。 数娱梦工厂了解到 , 目前小霸王品牌的持有方是易华 , 一家香港上市公司 , 目前正投资线下电竞馆 , 计划深入200个三四线城市 , 把当地的网吧改造改造成电竞馆 , 建立类似Playstation那样的线下展示和销售体验中心 。
直接跨入云游戏时代?
2018年 , 主机游戏中国市场占比萎缩到只有0.5% , 2017年是0.7%;而同期北美、欧洲主机游戏通常占到游戏整个体量大约1/3左右(35%) , 最高的可以达到百分之四十几;2014年索尼微软就已进中国市场 , 5年来 , 这个市场似乎没有改观甚至恶化了 。
如果梳理下国内?主机市场的发展史 , 可以发现主机游戏的掉队开始于PC游戏兴起的2000年以后? , 而页游和手游崛起后 , 主机份额更是持续下滑 。 “主机游戏的衰落导致游戏的艺术性被打压 , 游戏成为一种赚钱的工具 。 ?现在很多游戏厂商的基因并不是做游戏 , 早期的互联网创业者基本最后都跑到游戏行业来 , 因为他们发现 , 游戏来钱比其他产品都要快 。 ?”吴松指出 。
站在一个真正的玩家 , 或者是执拗一点的愤青去思考 , 这不是游戏而是社交工具 , 或者是“电子脑白金” 。 但作为一个主机热爱者 , 吴松也会冷静看待 , “网络游戏创造了这么多的关注点 , 为这个行业的发展储备了人才 , 从而有这么多的人愿意去来从事游戏行业 , 从商业上来说还是很好的 。 ”
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