一周教育圈 | 国际人工智能与教育大会开幕,深圳“高考移民”调( 六 )

《报告》显示 , 从危害视力因素的认知来看 , 各有超过4成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素 , 还有35.2%的被访者认为是“使用电子设备进行休闲娱乐” 。 从视力防护的措施来看 , 在日常学习生活中 , 学校家长落实有利于视力保护的措施还不够 , 青少年视力状况存在隐忧 。 调查结果显示 , 分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差 。 眼科专家指出 , 双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题 。

调查结果表明 , 青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势 , 对比三组青少年发现 , 小学生触游高峰出现在小学三年级(9岁左右占比32.2%) , 初中生触游高峰则出现在小学六年级(12岁左右占比21.7%) , 高中生触游高峰出现在初中一年级(13岁左右占比19.4%) 。 “对战竞技类、”“动作射击类”游戏更受被访者欢迎 。

一周教育圈 | 国际人工智能与教育大会开幕,深圳“高考移民”调

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超过9成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏 , 而小学生群体因“学习”、“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生 。 多数被访者将手机网游与电子竞技混为一谈 , 认为手机网游利弊相当 , 超3成被访者有网游充值消费经历 , 超过1成的被访者找借口问长辈要钱或盗用父母账号进行网游消费 。 值得注意的是 , 有41.7%的被访者表示 , 玩网游时缺乏足够的自我控制意识 , 19%的被调查者曾有通宵网游的经历 。

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