lol:设计师也太草率了!英雄修改的依据竟如此简单?( 二 )

一直以来大家都认为设计师调整英雄强度的依据是在大赛中的表现以及胜率 , 是也不是 , 确实是有这个依据在 , 但除此之外其实还有一种依据 , 那就是设计师的个人游戏体验 。 举个例子 , 某设计师下班回到家 , 用英雄B对线英雄A , 结果被打爆了 , 那么第二天英雄A的削弱就会被提上日常 , 与此同时就是英雄B的增强 , 是不是特别草率!大家还别不信 , 某前任设计师亲口说的:

lol:设计师也太草率了!英雄修改的依据竟如此简单?

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有兴趣的小伙伴可以去找那段视频 , 该前任设计师表示自己是一名上单玩家 , 有一次对线石头人结果却被打自闭了 , 当时石头人的减攻速幅度高达百分之四十 , CD仅四秒半 , 配合当时减攻速幅度高达百分之二十的冰川之心号称攻速英雄的克星 , 于是他就想 , 自己既然被吹爆了那么其他人碰到了也肯定被吹爆了 , 所以石头人就被大砍了一刀……

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其实这个东西怎么说呢 , 设计师确实是最了解英雄的人(知子莫若父) , 但是他们的操作却往往跟不上思维 , 这英雄是你设计的 , 你最了解他的机制 , 但是你的手速等却不足以把它体现出来 , 这种情况下设计师的对线状况是否还能代表普通玩家的状况呢?这一点还是比较值得商榷的 , 大家认为这种改法儿靠谱吗?(PS:艾瑞莉娅老实交代 , 你是虐了设计师多少次啊结这么大梁子)


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