5G时代,可能会为视频娱乐带来什么?——眸爷科普( 三 )
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5g vr光影游戏互动体验
如果说以上变化都只是5G对当下已有娱乐体验的加强 , 那么“万物互联”则是更底层、也更难想象的颠覆性巨变 。 “万物互联”来自于5G的第三个特征——大规模(海量)机器类通信(mMTC) 。 海量智能电器的互联意味着 , 5G时代或将无处不屏 , 手机、电视、车载屏、VR/AR等影像设备都将无缝切换 , 视听体验也将更加沉浸 。 比如小米互联网四部总经理李伟星在今年中国网络视听大会上所描述的:“看电视的时候不用担心家里其他电器的运作情况 , 像洗衣服时 , 若洗衣机有情况 , 信息会在观看的电视屏幕上及时显示 , 这样一来 , 娱乐时受到的干扰便会更小 。 ”
同时 , 这还是一项针对各行各业的底层生产变革 , 5G就像一条加宽加强的稳固通道 , 让AI、物联网、云服务等技术马车有了更大的发挥空间 , 娱乐业也会受益于此 , 生产线 , 提高生产力 。
在方方面面 , 5G都为视频娱乐扩展了空间 。 未来会有更丰富多元的视频内容和视频娱乐方式 , 影院高清体育直播 , 博物馆全面AR , 随时随地多人互动视频等 , 都有可能实现 。
视频内容的变化:从“看”到“玩”
5G首先可能改变的 , 是人们和视频内容的关系——从接收内容到跟内容互动 。
一直以来 , 被动接收内容都是视频娱乐的主流 , 看电影、看电视剧、看动漫、看短视频 , 都是“看” , 而可交互的视频内容支线繁多 , 需要很大流量 , 互动的领域过去一直属于游戏 。
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