完美世界鲁晓寅:细分领域看好沙盒游戏,云游戏将带来行业变革( 七 )
02 | 布局未来
三声:公司之前IP向的产品偏多 , 为何会选择进入相对陌生的沙盒游戏领域?
鲁晓寅:游戏未来无非三条走向 , 其一是追求更高品质、更大制作 , 其二是在玩法上更多创新 , 其三是贴合用户碎片化需求 , 推出小型、细分的休闲游戏 。
我们三年前预感到游戏市场未来会有较大的变化 , 玩家的需求在往更高端和更新的方向转变 。 而沙盒游戏在中国是很新的形式 , 所以2016年我们开始进行沙盒游戏的布局 , 上百人的团队研发推出了《我的起源》 。
三声:未来比较看好的游戏细分领域有哪些?
鲁晓寅:沙盒是看好的细分领域之一 , 因为能和很多类型做结合 。
三声:沙盒游戏在国内起步较晚 , 和哪些因素相关?
鲁晓寅:沙盒游戏的制作成本和难度在现有游戏里是相对最复杂的 。 构建一个世界有两种方式 , 一种是底层规则简单 , 上层行为固定 。 另一种是底层规则复杂 , 上层行为随机 , 沙盒就是第二种 。 以往很少有团队愿意做一个这么复杂的游戏 。
三声:对中小厂商 , 沙盒会是一个市场机会点吗?
鲁晓寅:会是 。 沙盒并不是完全靠烧钱 , 创意也很重要 。 沙盒最大的难度在于 , 开发者要理解沙盒一整套完整的顶层规范逻辑 。 深刻理解后 , 沙盒可以演变出不同类型 , 比如小型休闲沙盒游戏 , 用户不用必须进到一个完整世界 。
三声:既然开始发力原创类的游戏 , 那IP和原创两条线投入比例会怎么样?
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