科幻第一战,滕华涛交卷( 四 )

“在特效制作的过程中我们遇到的最典型的问题 , 可以和大家分享一下 , 就是大家一直在讨论的为什么原作中的捕食者是大虫子 , 我们改成了机甲 。 原因是 , 母舰和捕食者之间的关系 , 应该在同一个生态体系里的 , 因为大家熟知的母舰都是金属机械类 , 所以从母舰出来的捕食者也应该是机甲生物 , 这样才更合理 。 ”

科幻第一战,滕华涛交卷

图4/5

捕食者定稿相对比较晚 , 一类是大型的捕食者 , 它更多地承担着远程进攻的作用;一类是更灵活的类似步兵类的捕食者;还有飞行用的捕食者 , 三类捕食者大概2016年年底、2017年才真正定稿 。

三类不同的捕食者没有行为模式上的区别 , 他们其实就是机甲战士 , 得到指令就大规模进攻 , 但具体分成三种不同的进攻模式 。

1300天超长筹备期

2013年开始筹备项目 。 前三年是一个迷茫的状态 , 一边做着剧本工作 , 一边去了解和学习科幻片如何才能做出来 , 怎么才能在国内的条件下做得出来 。 滕华涛回忆 , 那是最黑暗的时光 。

“大概是在2016年的时候 , 我知道要怎么开始了 。 ”滕华涛说 , ”一边去做一些筹备 , 一边去了解这种发生在未来的有一定客观设置的电影怎么去拍 , 2017年下半年才开始拍 。 ”

置景上 , 滕华涛强调不要把未来感推的太远 , 而是希望观众看到一个比较熟悉的城市 , 用有延伸感的置景增强观众的代入感 。


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