游戏@游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”

2020年 , 游戏产业受疫情影响而逆势"红火" , 良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待 。
不过 , 2019年游戏市场增速减缓 , 相关企业已进入存量竞争阶段 。 《2019年中国游戏产业报告》报告显示 , 2019年中国游戏用户规模达6.4亿人 , 同比仅增2.5% , 增速有所放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7% 。
整体而言 , 2019年以来 , 游戏版号的严格发放、监管力度的加强等都使得游戏业走向规范化、精品化 。 在此基础上 , "创新"、"用户"、"出海"不断被提及 。
有观点认为 , 2020年游戏公司的重点或许在于如何活下去 。 在游戏市场增速下滑的环境下 , 随着短视频等娱乐产品不停地抢夺用户时间 , 游戏的用户数量及用户时长均逐渐触及天花板 , 如何在存量时代深耕用户成为游戏企业进一步发展亟待解决的问题 。
头条系入局 , "2+N"竞争格局难改
从游戏厂商所占市场份额来看 , 中国游戏市场是典型的"2+N"格局 。 数据统计显示 , 预计2019年腾讯与网易的游戏业务收入分别为1125亿元和454.7亿元 , 占2019年中国游戏海内外整体收入的36.3%和14.7% , 总占比超过一半 。
此外 , 腾讯、网易旗下头部老游戏的生命周期不断拉长 , 《王者荣耀》、《梦幻西游》均在2015年上线 , 依然占据收入榜前列 , 尤其《王者荣耀》上升势头不减 。
今年春节期间 , 腾讯、网易的《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等头部手游表现依然十分强劲 。 除此以外 , 休闲类产品备受欢迎 , 《脑洞大师》《我的小家》《我功夫特牛》《阳光养猪场》《小美斗地主》等多个游戏都曾冲进免费游戏榜单前十位 。 而这些游戏背后都有字节跳动的身影 。
据悉 , 《脑洞大师》、《我的小家》、《阳光养猪场》是字节跳动合作发行 , 《小美斗地主》由字节跳动独代发行 , 《我功夫特牛》由字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo朝夕光年独代发行 。
根据App Annie发布的《2020年移动市场报告》 , 休闲游戏的下载量最高 , 重度游戏的下载量占比则不到20% 。 而字节跳动已然在休闲游戏领域取得了一定成绩 。
【游戏@游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”】早在2018年6月 , 今日头条上线"今日游戏"介入游戏联运领域 , 由商业化部门负责游戏代理 , 链接游戏开发商 , 负责以轻游戏为主的项目代理运营和发行 。 此次春节档字节跳动的发力 , 带着"异军突起"的意味 , 实力不容小觑 。
廖旭华认为 , 当前游戏领域竞争格局很难发生颠覆性变化 , 但是字节跳动可能会带领一批"次头部"公司上攻 。 所谓"次头部"就是那些体量不小 , 但是产品进入不了腾讯精品计划的大厂们 。
"字节跳动资源太丰富了 , 至少从易观千帆的数据还看不到字节跳动的增长触顶的趋势 , 这个上攻会给腾讯系和坚持自研自发的公司带来不小的压力 。 "廖旭华表示 。
创新、精品化成破局关键 , 出海仍是一大选择
2020年伊始 , 巨人网络联席CEO吴萌在投资者交流会上表示 , 游戏市场已进入下半场 , 进入争夺存量、充分竞争的红海阶段 。
"从另一个角度来说 , 红海阶段意味着我们拥有很好的市场基础 , 包括用户规模、习惯、产业链成熟度等等 。 "易观分析师廖旭华对采访人员表示 , "越来越多的用户愿意为好游戏买单 , 在我看来 , 有存量用户在 , 需求升级会带来一波非常庞大的产品红利 , 好游戏能够迅速得到市场的认可 。 当然 , 要兑现这个红利需要长期的努力 。 所以 , 对于游戏厂商来说 , 我认为最大的影响就是流量思维的式微 , 产品思维会越来越占据主导 。 "
在刚过去的2019年 , 国内游戏产业加速洗牌 , 版号的减少、审批政策的从严倒逼游戏厂商提高产品质量 , 并通过创新获得增长 。 创新、精品化已然成为游戏企业的破局关键 , "产品为王"也越来越成为主流 。
伽马数据用户调查显示 , 超9成游戏用户看重产品的创新 , 并且 , 大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响 。 此外 , 就创新给企业产品带来的变化上 , 伽马数据通过分析发现 , 在有明显创新的产品数量占比仅有15.3% , 但流水占比却达62.3% , 这也说明了产品创新力直接影响着其流水收益 。
由此可见 , 对于当下国内的游戏市场用户 , 产品创新极其重要 。
近年来 , 《明日方舟》《梦幻模拟战》《太吾绘卷》等令人耳目一新的创新游戏产品受到了大量用户的关注与喜爱 , 而当之无愧的头部游戏《王者荣耀》也在不断推陈出新 。
廖旭华对采访人员表示 , 游戏产业在2020的最大挑战会是流失越来越多的中小团队 , 这会影响到整个行业的创新 。 而机遇在于下沉市场新进用户的需求升级 , 也许可以在某些用户群体身上重走一遍2015年之前的发展路线 。
与此同时 , 越来越多的国内游戏厂商将产品推向海外 , 挖掘海外市场红利 , 并且取得了不错的成果 。
伽马数据显示 , 2019年 , 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长 。 其中移动游戏市场方面表现明显 , 2019年《PUBG MOBILE》《荒野行动》《万国觉醒》等产品收入增长明显 。 2019年 , 中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30% , 领跑全球移动游戏市场 。 未来 , 海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点 。


推荐阅读