战“疫”时刻,八位堂的玩家们没有缺席( 二 )


战“疫”时刻,八位堂的玩家们没有缺席

----战“疫”时刻 , 八位堂的玩家们没有缺席//----

  “疫情期间 , 没能做志愿者 , 没能上一线救援 , 只能安安稳稳在家 , 不出门 , 不接触 , 做好一个合格市民的基本要求 , 不给医护人员添麻烦 。 宅在家里老老实实工作 , 吃饭 , 运动 , 睡觉 , 玩游戏 , 用最普通平凡的方式去支持政府的社区暂时封闭政策 , 等到疫情结束后 , 再痛快吃喝 , 痛快玩乐 。 期待结束隔离的那天早点到”——張四囍很低調 。 这位玩家的留言 , 就反映了大多数网友的心声 。


战“疫”时刻,八位堂的玩家们没有缺席

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  应该说 , 在这场堪比 17 年前非典疫情的新冠肺炎疫情中 , 80 后、90 后 , 甚至 00 后成为了疫情防控的中坚力量 。 我们欣慰的看到 , 过去“痴迷”游戏的顽皮孩子长大了 。 大家都用实际行动传递正能量 , 为疫情防疫做贡献 , 八位堂感谢玩家们的付出 。 虽然这些付出对比那些奋战在一线的医护工作者来说 , 要微小的多 , 但正是由于千千万万微小的付出 , 我们才筑起了防疫的钢铁长城 。


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  在电子游戏文化中 , 正义和邪恶势力的对话是永恒的主题 。 游戏的竞技性、竞赛性、挑战性 , 也给了游戏玩家很好的挫折教育 , 培养造就了积极向上、事争一流、百折不挠、坚定坚强的性格品质 。 可以说 , 电子游戏在给人感官刺激和娱乐的同时 , 也把正确的人生观、价值观潜移默化的根植到游戏玩家的心中 。


战“疫”时刻,八位堂的玩家们没有缺席

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  如今 , 疫情防控的形势依然严峻 , 仍然需要每一个人行动起来 , 参与进来 。 一个人的力量虽然有限 , 但汇聚起来的力量却不可阻挡 。 面对病毒 , 这一人类共同的敌人 , 没有人可以置身事外 。 无论是捐赠款物 , 还是志愿服务 , 也包括服从封闭居家管理 , 倡导文明卫生健康习惯 , 都是对疫情防控的贡献 。 让我们共同期待 , 在春暖花开的日子里 , 我们走出疫情的阴霾 , 开启更加美好的明天 。


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