AppsFlyer 发布关键数据报告,解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的( 二 )


AppsFlyer 发布关键数据报告,解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的

----AppsFlyer 发布关键数据报告 , 解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的影响//----

  AppsFlyer 分析了在中国有活跃用户的 3000 个 App 发现 , 疫情后用户活跃度(应用内用户产生的活动量)大幅增长的类别分别为娱乐和游戏 。 娱乐有 62% 的增长 , 这也体现了它本身的属性 , 包括短视频在内的娱乐 App 是为人们茶余饭后休闲所用 。

  游戏的不同类型中 , 休闲游戏和中度游戏增长显著 。 这也说明 , 当用户需要更多的游戏消磨时光 , 会选择并不复杂、轻松上手的中轻度游戏 。

  不过游戏的短暂增长并不一定代表长久利好 。 和大部分企业一样 , 游戏企业的员工也被要求远程办公 , 公司同样面临着管理成本提高、营销节奏被打乱的挑战 。

  而在下滑显著的类别中 , 旅行以 45% 的下滑率排名第一 。 排名第二的类别是天气应用(下滑 41%)—— 如果你长时间宅在家里 , 可能根本不会去关心外面世界的天气变化 。

  中国出海 App 中 , 电商业同样受到影响

  中国出海 App 在全球移动经济中扮演举足轻重的角色 。 疫情波及全球尤其是亚太地区 , 出海 App 在国内和境外都面临挑战 。


AppsFlyer 发布关键数据报告,解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的

----AppsFlyer 发布关键数据报告 , 解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的影响//----

  AppsFlyer 基于 4850 个出海 App(公司总部设立在中国大陆 , 主要用户群体在海外)得出结论 , 疫情后受到波及最明显的依然是旅行应用 , 用户活跃度下滑 30% 的同时营收下滑了 29% , 也对应了旅行 App 在全球范围内的现状 。

  电商 App 的营收同比减少 23% , 相较之下用户活跃度并没有显著下滑 。 主要的影响因素可能来自供应链—— 用户依然有消费需求 , 会在 App 内查看商品、搜索和下单 , 但受疫情影响 , 位于中国的工厂无法开工 , 失去产能 。 与此同时快递业在境内外阻滞 , 厂商、卖家和买家都无法正常交易 , App 也就失去了营收 。

AppsFlyer 发布关键数据报告,解读新冠肺炎疫情对全球移动经济的影响。  而在增长类别中 , 教育类应用的增长尤其突出 , 用户活跃度提升 65% 并且营收提升 46% 。 疫情影响下 , 用户也有了更多在家庭进行教育活动的需求 。


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