美好,一直在身边@行业洞察:科技引爆消费变革,寻找未来十年投资机会( 七 )


②产品端:部分终端设备之前受制于科技发展水平的约束 , 性能还未达 到量产要求 , 甚至部分产品还在理论和研发之中 , 但在 5G+AI+物联网 的技术推动下 , 越来越多的智能终端逐渐走向成熟 , 性能出现大幅提升 ,例如 5G 手机、高端家电等 。
5G 手机:中国作为全球最大的智能手机消费市场 , 2020 年有望开启新 一轮换机热潮 。 过去十年 , 手机产品主要把移动互联网 APP 聚集在一起 ,带来了移动互联网的普惠性 , 但在未来 5G 万物互联时代 , 新一代终端 5G 智能手机代表更高的科技水平 , 能更多承担和满足人们新时代的智 能化的服务需求 , 更方便、高效、细化的运用于各种消费细分场景 , 必 将刺激消费者的换机欲望 , 引发新一轮换机热潮 。 据电子时报研究部预 测 , 2020年全球5G 智能手机销量将达到 1.75 亿部 , 是 2019 年的 20倍; 至 2022 年 , 全世界智能手机发货量将达到 15 亿部 , 2024 年增加至 16 亿部 , 其中 5G 型号将占到总发货量的一半 。
高端家电:科技的颠覆式创新使得原本已经成熟的家电品类重新焕发活力 , 引领产品均价再创新高 , 创造新的增量市场空间 。 以高端家电领导 者卡萨帝为例 , 主要产品包括冰箱、洗衣机、空调、热水器等 , 每一项 新品的推出都有解决消费者痛点的核心技术的突破 , 屡次引领产品升级 ,助力卡萨帝打开高端家电市场空间 , 19 年高端白电规模已超 500 亿元且 仍在快速增长 。 以小家电行业另一科技明显戴森为例 , 戴森主要产品包 括吸尘器、无叶风扇(带空净功能等)、吹风机、干手器 , 戴森在这些 品类中的地位 , 犹如苹果公司在手机行业中的地位 。 戴森追求极致的产 品 , 每一项新品的推出都引领产品升级 , 且定价极其大胆自信 , 是同类 高端产品的近三倍 , 通过新品直接在高端之上再开辟超高端市场 。
③场景端:VR/AR 终端设备通过沉浸式体验带动消费场景升级 , 在游 戏、影视、旅游、教育等领域取得长足发展 。
VR+游戏:强烈的代入感与沉浸感让玩家体验新趣味 。 游戏目前是 VR 技术运用中最为广泛的行业 , VR 游戏通过精致画面效果带给玩家强烈 的视觉冲击 , 放大玩家自然产生的代入感和沉浸感 , 让玩家体会虚实结 合间游戏交互感所带来的趣味 。 当前移动 VR 游戏类型主要包括 ACG、 FPS、ARPG 等 , 由于画面及系统的局限性 , 重度游戏的精细化程度对 VR 各项技术指标如分辨率、帧数、刷新率、处理器及显卡的要求较高 ,目前未能全部移植移动 VR 平台 。 但长期来看 , 伴随 5G 商用化进程提 速 , 5G 可以让大型 VR 游戏的场景先在云端进行渲染 , 再通过网络传输 到玩家的终端设备上 , 既保证分辨率高、优质的画面 , 有效改善 VR 游 戏给玩家带来的眩晕不适感 , 又能减轻用户终端设备的硬件计算压力 ,带来终端硬件设备价格降低 , Cloud VR 产业将迎来爆发 。
VR+影视:沉浸感、全景视角、交互叙事 , 带来全新的观影体验 。 与传 统观影方式不同的是 , VR 能带来更多的交互性和层次感 , 全景式的立 体成像与环绕音响能够冲破传统影院的束缚 , 使观众在视觉和听觉上完 全沉浸于影片内容 , 更容易触动观众的情感 。 目前好莱坞已有十多位导 演开始尝试在电影中加入 VR 元素 , 将真人电影创作技巧和 VR 布景、 CG 电脑成像技术巧妙结合 , 包括《狮子王》、《巴希尔之梦》、《林肯在 巴尔多》等 。 国内包括腾讯、爱奇艺等在内的平台型公司也纷纷加码 ,积极布局 VR 线上线下端 , 日趋成熟的 VR 行业正渗透到泛娱乐领域的 各个细分场景 。
VR+旅游:突破条件限制 , 为消费者带来身临其境的体验 。 旅游是典型 的体验经济 , 旅游的过程实际上是体验文化、体验生态、体验环境、体 验景观、体验娱乐等多方面体验的过程;而在 VR 世界我们同样可以获 得在旅游中相似的体验 。 目前已经有非常多的旅游景点制作了 VR 旅游 内容作为景区宣传或补充 , 将自然、人文景观全景式呈现 , 其极强的沉 浸感和代入感满足人们的猎奇需求 。 同时 , VR 旅游可以突破诸多条件 限制 , 消费者不需要担心时差综合症、高原反应等情况 , 可以体验太空、 深海等难以到达的领域 。


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