#Google#谷歌Stadia遭质疑:诸多不确定因素导致开发缓慢
游戏质量和规模是衡量云游戏平台能够成功的关键 , 但显然谷歌旗下的Stadia并没有把握好这个关键 。 在推出三个月之后 , Stadia上线的游戏数量仅有二十几款 , 而且缺乏能吸引玩家投入的游戏大作 。 而且谷歌本身也不急于将现金投入该平台 , 这样反过来又给游戏开发者带来了很多麻烦 。
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【#Google#谷歌Stadia遭质疑:诸多不确定因素导致开发缓慢】
Stadia承诺可以在几乎任何设备上玩游戏 , 不过当没有太多游戏提供用户选择之后 , 最初的新鲜感往往会很快耗尽 。 谷歌最初承诺在年底之前提供100多款游戏 , 但是和竞争对手相比较 , 这是一个微不足道的数字 。 Business Insider报道称 , 诸多消息人士对该前景表示怀疑 。
游戏开发商 , 特别是与其他平台或商店不具有独家经营权的独立开发商 , 显然没有动力将自己的游戏带到Stadia上 , 甚至不敢投资 。 由于Google几乎没有提供任何激励措施 , 特别是财政方面的激励措施 , 以使他们的游戏在流媒体服务上可用 。
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