「腾讯」腾讯GameMatrix发布国内首个云游戏标准 欲推动行业全面标准制定
【「腾讯」腾讯GameMatrix发布国内首个云游戏标准 欲推动行业全面标准制定】
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2020年2月 , 腾讯联合深圳市技术标准研究院(以下简称深标院) , 通过深圳标准促进会共同编写发布《云游戏参考架构与安全要求》团体标准(文件下载见文末链接) 。
深标院吴序一主任表示:云游戏是游戏行业结合云计算、5G等新技术发展的一个新业态 , 本次团标是国内该领域的第一个标准 , 结合龙头企业腾讯的实践 , 希望为业界贡献经验 , 推动行业快速发展 。
国内首个云游戏标准的发布 , 一定程度也预示了国内游戏产业开始加速迈入“云时代”的趋势 。 而此次《云游戏参考架构与安全要求》团体标准的出台 , 也将有利于推动国内云游戏行业全面标准的制定 。
云游戏为何需要行业标准? 随着互联网技术及智能移动设备的发展 , 用户在移动端随时随地体验游戏的需求日益增长 , 并且对移动端游戏品质的要求也在飞速提升 。 然而 , 受制于便携设备的性能 , 以及游戏、尤其是高画质游戏对硬件的高需求 , 大部分便携设备无法流畅运行对性能有高要求的游戏 。 此外 , 随着版权保护力度的增强 , 玩家尝试各种游戏的成本也在逐步上升 。
在这样的大背景下 , 基于云端技术的“云游戏”概念应运而生——只需有顺畅的网络 , 用户端只需要进行指令输入和音画输出 , 而对硬件要求较高的大量运算则全部由服务器端完成 , 从而实现在中低配硬件上体验高端游戏 , 甚至跨越硬件平台障碍 , 在移动端体验过去PC端或console端才能体验的3A大作也得以实现 。
不过 , 数据显示 , 全球云游戏市场规模在2018年也仅为6600万美元 , 相较于同年全球游戏市场1349亿美元的总体规模而言 , 云游戏在其中的占比可以说是微乎其微 。
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一方面是需求旺盛 , 另一方面则是产业链搭建数年却难成气候 。 之所以出现这样的矛盾 , 在很大程度上是由于涉足这一领域的厂商“山头林立” 。 从国内来看 , 在云游戏领域有所布局的 , 既有腾讯、网易、完美世界等游戏厂商 , 也有阿里、华为等传统的ICT企业 。
另外 , 由于厂商之间相互间缺少技术沟通与协作 , 而云游戏作为业界新兴领域 , 又缺乏统一的技术标准 , 因此云游戏概念虽然早在2010年前后就已被提出 , 但迄今为止仍然未能真正对当前游戏产业格局产生实质性影响 。
正因如此 , 制定一个具备足够参考价值 , 能够基本涵盖硬件建构标准 , 操控标准 , 视频编解码技术标准 , 应用程序框架规范 , 画质规范等核心层面的 , 并且能被业界普遍接受的云游戏行业标准 , 也成为了行业发展的当务之急 。
腾讯成立专项团队 , 牵头制定云游戏标准
此次由腾讯与深标院联合 , 通过深圳标准促进会共同编写发布的《云游戏参考架构与安全要求》团体标准 , 对云游戏架构的设计与搭建提供了一种高效、规范、可应用推广的参考架构 , 并从用户视图、功能视图等方面 , 规范了云游戏的角色 , 功能模块与安全相关的要求 , 年内将有望升级行业标准和国家标准 。 而牵头负责此次标准制定的 , 是腾讯旗下的Tencent GameMatrix团队 。
Tencent GameMatrix是腾讯的云游戏解决方案发起者(其前身为腾讯CMatrix团队) , 致力于打造云游戏技术中台系统和对云游戏的基础服务进行封装 , 以探索游戏业务分发和运营新场景、跨平台游戏体验为目标 , 为第三方平台提供多端云游戏技术方案 , 并着眼于移动云游戏服务器虚拟化解决方案 , 实现用户一触即达的顺畅体验 。 自成立以来 , Tencent GameMatrix深耕移动端云游戏业务 , 同时储备PC云游戏技术能力 , 致力于为用户提供从小屏到大屏的全方位云游戏体验 。
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