「36氪」冥想也是运动,“Bloom”想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App


当我们说运动的时候 , 通常是指身体的能量消耗 , 可是你有没有想过 , 运动不仅仅是动态的 , 也可能是静态的 。
没错 , 我们说的是冥想 。 冥想来自瑜伽 , 由 meditation 翻译而来 , 意为禅修 。 其实冥想也可以算是一种广义的运动 , 可以理解为人的大脑在训练注意力 。
36氪最近发现的一款名为 Bloom 的App , 创始人姚冠奇认为无论是健身还是冥想 , 都是在专注和训练 , 所以App中也是结合了这两者 。
「36氪」冥想也是运动,“Bloom”想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App
本文插图
Bloom 的定位是并不是运动 , 而是“陪伴” , 创始人姚冠奇称 , 希望Bloom成为用户的baymax(电影《超能陆战队》中的大白) , 通过技术功能 , 让主人开心起来 。 最新的版本打开App后 , 首页仅有三个选项:睡眠、专注和运动 。 原来的版本在点开后有一个“目标制定”环节 , 新版本取消了这一环节 , 用户进入后可以直接开始冥想、专注和运动 。
Bloom的创始团队来自原 AI 健身App“Fitmate”的团队 , 姚冠奇为连续创业者 , 此前曾任 Keep 产品市场经理 , 主导 KeepKit 硬件项目产品流程设计和研发上市 。 在此前的 Fitmate 创业过程中 , 团队也总结了一些经验:
重视产品交互 。 原来Fitmate的重点在技术 , 团队用计算机视觉技术的AI健身教练 , 识别人们动作的规范性 , 进行健身指导 , 动作也是由真人呈现 。 但参考了大量国内外受欢迎的运动和冥想软件后 , Bloom的整体视觉呈现非常简单 , 以插画风格为主 。 比如我们刚刚提到 , 首页只有三个选项和两个推荐内容(训练营和AR小游戏) 。 姚冠奇称 , 技术很重要 , 但现在会更重视整体的服务链条 , 更多考虑留存 。
降低难度 。 目的只有一个 , 先动起来 。 相比主流的运动类App , Bloom的运动内容设计时长非常短 , 1分钟完成前平举、深蹲等内容 。 这样也是为了减轻运动的负担 , 时间的灵活性让运动不再需要整块的时间 , 可能烧水的间隙、等外卖的5分钟 , 都可以完成几组动作 。 即便是有一些关卡 , 也没有什么难度 。
重视娱乐属性 。 当运动的难度降低 , Bloom的长期目标是让用户感受到运动的乐趣 , 新版本上线了AR小游戏 , 用户可以在界面中躲避小球 , 完成运动 , 时长也是几分钟 。 娱乐性也体现在冥想的内容上 , 除了白噪音内容 , 还会考虑上线一些冥想故事、有声读物等 , 在内容穿插呼吸和放松 , 增加冥想内容的娱乐性 。
据介绍 , 产品从去年9月底测试上线 , 到现在 7 日用户留存在60% , 30天的留存在30% , 近期受疫情的影响 , 每日自然增长100多人 , 过半来自老用户推荐 , 播放量也是平时的4倍多 , 专注模块平均每小时16次 。
在睡眠、运动、和专注三类基础上 , Bloom还是上线了减脂营 , 每天只需要6-12分钟 , 系统会根据用户的完成度 , 智能调整训练难度和组次 。 目前测试几期 , 12人的小班课报名了100多人 。
【「36氪」冥想也是运动,“Bloom”想做运动+冥想+专注三位一体的陪伴App】技术方面 , 团队在原来 Fitmate 的技术基础上 , 做了AI 视觉识别的算法改良 , 可以在最低端的智能手机中达到流畅运动的效果 。 团队目前在寻求融资 , 用于市场推广和团队建设 。


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