『三易生活』iOS 14加入原生键鼠支持,苹果的野心或不止于此( 二 )
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据悉 , 为iPad应用添加macOS支持非常简单 , 只需勾选Xcode项目中的一个复选框即可 。 Mac版的iPad应用程序在不需要开发者手动调整的情况下 , 就具备了很多macOS上的系统功能 , 例如应用程序的默认菜单栏、支持触控板 , 鼠标和键盘输入、支持窗口大小调整和全屏显示 , 以及支持复制和粘贴等 。
既然苹果已经能实现将iPad上的应用适配到Mac上 , 并且还加入了Mac的系统功能 。 那么通过一定时间在iPad应用程序中使用键鼠操作 , 也会让苹果与开发者都积累更多的经验 , 基于键盘、鼠标 , 或触控板进行输入操作时 , 可能会遇到的问题也无疑将会大幅减少 。
事实上iPad Pro之所以在学生和职场人士中不够普及 , 或许就是因为相比于PC特别是笔记本电脑来说 , 便携性所带来的便利还不能掩盖性能和操作体验上的劣势 。 但在加入了对于原生键鼠功能的支持之后 , iPad的重要短板无疑也就被弥补了 。
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无论是苹果还是微软 , 如今无疑都想手指在触控屏上的点按去适应鼠标的点击操作 , 并让鼠标点击去适应平板和手机上的触控逻辑 。 毕竟PC与智能手机现阶段都已经暂时性的触碰到了天花板 , 而AR和VR却大有可为 , 增强现实和虚拟现实的操作逻辑中 , 二维空间内手指的滑动和鼠标点按极有可能将会有机的统一在一起 。
因此这样来看 , 除了想要继续挖掘iPad的生产力工具属性之外 , 苹果一直致力于推动移动和桌面生态的融合 , 或许正是在为未来AR领域产品打下坚实的基础 。
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