『InfoQ』“宅经济”催化下的泛娱乐行业,未来将引爆哪些增长点?
2020 年春节期间 , 疫情原因导致大部分用户处于宅在家的状态 , 导致泛娱乐市场空前活跃 。 随着疫情的结束 , 用户的生活状态逐渐回归到日常后 , 中国的泛娱乐市场出现又会发生哪些改变?
2020 开年 , 宅成了被迫的习惯 。
因为新型冠状病毒 , 无数人或企业的步伐被打乱 。 但也有一些企业得益于“宅经济”的发展 , 成为为数不多逆势增长的行业 , 泛娱乐就是其中之一 。
以游戏行业为例 , 疫情因素加上假期一再延长 , 游戏用户规模和使用时长同步增长 。 2020 年春节在线游戏人均单日使用时长环比节前增长 5.8% , 高于去年春节的环比增长率 2.7% , 活跃设备同比增加 8.8% 。
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数据和图片来源:艾瑞《风险中酝酿生机|数说 2020 开年博弈升级》研究报告
泛娱乐行业得以迅猛发展 , 与技术生态的完善和新技术的层出不穷关系密切 。
一个明显的证明就是云、AI、5G 的出现对行业产生的影响 。 以直播为例 , 5G 所具备的更快数据传输速度、更低网络时延状况与更可靠网络质量等特点 , 决定了其能很好地适应多种联网设备 , 随之为直播的丰富度、清晰度、流畅度等方面带来很大的改善 , 从而提升用户体验 。
再比如 , 直播内容也将出现翻天覆地的变化 , 通过运用 AR、VR、3D 动画等全新视觉技术 , 整合 5G+4K 超高清技术 , 以 VR/AR 为连接器 , 用户将迎来真实可见的沉浸式直播感受体验 。
相对于其他互联网业务来说 , 视频业务是最耗流量、最需要存储空间和带宽的业务 。 这个行业里 , 用户体验是决定企业生死的关键 , 所以对于短视频平台来说 , 强大的云平台服务商也是竞争生态中的重要一环 。
总的来看 , 在互联网文娱市场 , 云 +AI+5G 新技术融合的力量将重塑互联网文娱形态 , 给行业带来第一波“蓝海” 。
在发力云 +AI+5G 改造泛娱乐方面 , 华为云已经是其中的佼佼者之一 。
为了给行业展示最新技术和应用 , 分享最新的趋势和动态 , 同时给行业带来专属的华为云政策和福利 , 3 月 17 日 -21 日 , 华为云联合 InfoQ 策划「在线技术创新直播周:大咖与大咖」 , 邀请众多文娱行业的大咖参与对话 , 畅谈泛娱乐行业的机遇和挑战 , 给疫情时期的行业发展增添力量 。
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【『InfoQ』“宅经济”催化下的泛娱乐行业,未来将引爆哪些增长点?】
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