[腾讯]腾讯公布抗疫财报:单季营收超1000亿,王者荣耀吸金能力强( 三 )
现金奶牛游戏
不过 , 疫情下人们首先记住的 , 还是腾讯的游戏 。
2004年 , 马化腾决定在社交之外 , 开拓出游戏这块新的业务版图 。 在过去17年里 , 腾讯通过收购、入股、代理等方式 , 已经成为全球市场份额最多的游戏公司 。
游戏是现金奶牛般的存在 , 是腾讯的半条命 。 腾讯对外的投资策略是把“半条命”交给合作伙伴 , 但唯有社交和游戏不可侵犯 。
在架构调整的时候 , 唯有微信事业群和做游戏的互动娱乐事业群得以保留 , 足以说明二者的重要性 。
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不过随着对2B业务的加码 , 增值业务的比重逐年下降 , 这其中 , 游戏营收的占比也从2018年第一季度最高的39.1%回落到上季度的30.7% 。
2019年第四季度财报显示 , 网络游戏增长25%至302.86亿 , 游戏营收的占比进一步缩减至28.6% , 但游戏依旧是腾讯最为稳定的收入保障 。
2020年除夕《王者荣耀》单日流水高达20亿元 , 另一款腾讯游戏《和平精英》单日流水量也超过2亿 , 一度因用户量太多服务器卡崩而登上了微博热搜 。
游戏带来的正向效应将在下一季度体现 , 广发证券分析师认为 , 2020年一季度 , 腾讯受到的影响相对较小 , 游戏业务有利好 , 但是广告和to B服务会受到较大冲击 , 可能将冲抵游戏的增长 。
在巨头们纷纷因疫情栽跟头的情况下 , 备受争议的游戏反而成了腾讯的避风港 。
耿耿于怀的短视频
腾讯20年 , 是中国互联网发展的20年 。 巨大的流量 , 让其拥有足够的筹码 , 能够实现后发制人 。 这一点已经在搜索、社交、游戏等产品和服务上得到验证 。
为数不多 , 众所周知的事是 , 腾讯曾大力做电商 , 没做成最终投资了京东 。
换来了收缩战线 , 聚焦社交推出微信 , 腾讯率先拿到了移动互联网的船票 。 但变化时刻在发生 , 互联网浪潮随时会拍打过来 , 机会稍纵即逝 。
短视频 , 就成了这个社交帝国最耿耿于怀的梦 。
腾讯最早推出的短视频叫做“微视” , 当微视于2013年下半年推出的时候 , ****还在奔走 , 找人、建团队 。
一转眼入局短视频赛道7年 , 结果发现别人已经弯道超车 , 自己却在原地踏步 。
2020年1月 , 快手拿出10亿元红包 , 成为春晚独家互动合作伙伴 。 2020年1月6日 , 抖音宣布日活破4亿 , 几天后 , 火山小视频改名“抖音火山版” , 似将以合力共同迎敌 。
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QuestMobile数据显示 , 截止到2019年6月 , 短视频行业新安装用户接近1亿 , 总体MAU 8.21亿 , 同比增速32% 。 月人均时长超过22小时 , 短视频正在侵蚀在线视频、在线阅读、手机游戏的时间 。
腾讯岂能愿意隔岸观火?有媒体盘点过 , 腾讯对外公布过的短视频产品 , 不下14款 。
2019年第四季度财报显示 , 微视的日活跃用户数环比增长80% , 日均视频上传量环比增长70% 。
这边力推微视的情况下 , 这边又于2020年3月突然上线“视频号” , 微信选择在此时开通视频号 , 搬出的还是熟悉的流量打法 。
效果需要观察 , 但留给腾讯的时间不多了 。
港股股王
自2004年登陆港交所 , 腾讯一直当然不让的股王 。
阿里重返港股后 , “AT”同台竞技 , 也使两者的表现备受关注 。
阿里最新一季财报显示 , 营收1614. 56 亿元 , 同比增长38% , 净利润501. 32 亿元 。 腾讯本季营收1057.67亿元 , 同比增长25%;净利润215.82亿元 。
截止3月18日港股收盘 , 阿里37000亿 , 腾讯32000亿 , 彼此拉开了近5000亿港币的距离 。
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