【腾讯】【会议直击】腾讯海外游戏业务猛涨去年第4季急升逾1倍( 二 )
环境、社会及管治措施方面 , 在10亿元启动资金的支持下 , 集团发起了首届“科学探索奖” 。 文化保护方面 , 去年集团与北京故宫博物院深化合作 , 在未来三年推动100,000件文物的数字化 。 去年的“99公益日”慈善活动 , 共筹得约25亿元善款 。 在疫情爆发之初 , 集团设立了15亿元的战疫基金 , 提供各种抗疫支援 , 并以云资源及技术支持疫症相关科研项目及医疗研究 。
2019年度分部业绩表现 , 增值服务录得毛利1059.05亿元 , 同比增加3.1%;金融科技及企业服务毛利275.24亿元 , 同比增加48.5%;网络广告为335.17亿元 , 同比增加61.1%;其他业务为5.87亿元 , 同比增加659.6% 。 年內腾讯合共以140.77亿元 , 收购若干新联营公司及对现有联营公司作出额外投资;主要从事运输网络、零售及其他互联网相关业务 。 因应联营公司财务、业务展望调整及业务所处市场环境变化 , 年內作出了38.77亿元的减值拨备 。
于2019年末 , 集团录得债务净额155.52亿元 , 较9月末增加83.79亿元;主要反映并购项目及媒体內容的付款 , 以及合并Halti的债务影响 。 于上市投资公司权益(不包括附属公司)的公允价值季內则增加671.62亿元至4198.18亿元 。 年內经营活动现金净额1485.9亿元 , 同比增加376.54亿元 。
于2019年末微信及WeChat合并月活跃账户数11.648亿户 , 较9月末增长1.2% 。 QQ智能终端月活跃账户数6.47亿户 , 较9月末跌1%;收费增值服务注册账户数1.801亿户 , 较9月末升5.6% 。
腾讯主席兼行政总裁马化腾、执行董事兼总裁刘炽平、首席战略官James Mitchell与首席财务官罗硕瀚出席了网上业绩发布会 , 并回答采访人员问题 , 节录如下:
Q: 今年腾讯整体的游戏业务政策是怎样的?A:关于游戏业务发展 , 我们很长时间在中国建立了一个很领先的地位 , 同时在全球建立了很多合作伙伴关系 。 在移动游戏方面 , 我们抓住了游戏机会 , 在全球移动游戏前十位里面 , 不包括中国大陆市场有五位是我们开发的 。 例如英雄联盟的手游 , 希望在不久将来可以拿到版号 , 同时也会在全球推出英雄联盟手游 。 展望未来 , 我们会继续加强自身的研发能力 。
Q: 小程序的8000多亿交易额里面 , 腾讯公司自己是怎么分成的?A: 程序的商家在进行交易时除了交易费用 , 其他不需要支付 。 但商家会在集团的效果广告上投入费用;又会应用到集团的云服务 。 我们可以制造一个闭环 , 让更多商家和公司提供更多服务 , 并让他们将服务路径放在小程序上 , 为商户创造价值 。 相信当他们在一个非常蓬勃的生态里进行服务 , 我们也可以从中获得收益 。
Q: 第四季度网络游戏的手游和PC游戏收入分拆有无具体数字?A: 第四季度 , PC游戏收入方面大概是110亿元人民币;手游收入大概是260亿元人民币 。
Q: 此次业绩在派息上看到较大增幅 , 是什么原因?A: 我们的派息政策基本和过去几年雷同 , 大致的派息率是10至11% 。
Q: 广告收入整体受疫情影响是怎样?A: 上一季度广告的毛利润维持较好的水平 , 大概是54% , 预计今年毛利润水平受疫情影响会有一些受压 。 其中媒体广告受影响很大 , 因为主要涉及线下活动 , 但媒体广告占整体广告收入少于20% 。 整体的广告会是比较稳固的增长 , 毛利率增长会比较高 , 会维持一个较高的水平 。
Q: 今年第一季度广告收入前景如何?广告商是否收紧全年预算?A: 我们一直在寻求健康和可持续的速度增长我们的广告 。 我们的广告为我们提供了非常高的投资回报 , 而我们平台有10亿日均用户 。 广告商将技术和工具之间连接 , 我们相信广告收入会继续增长 。
作者:周燕芬
编辑:彭尚京
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