虎嗅APP@iPad上加雷达,苹果到底想干啥?
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3 月 18 日晚 , 苹果又悄悄地在线上发布了几款新品 , 一如既往地 , 引起了热烈的讨论 。
此番新品中的“C位” , 毫无疑问是最新的 iPad Pro , 它更新了诸多吸引人的特性 , “你的下一台电脑 , 何必是电脑” , 苹果显然很有信心 。
在诸多新的特性中 , 有一项功能被苹果放在了优先级很高的位置上进行宣传 , 那就是全新的摄像头模组 。
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这个一语双关的“深入” , 代表着苹果引入了一项全新的技术——激光雷达 (LiDAR 光探测和测距), 这枚“没睁眼”的摄像头 , 其实并不能拍照 , 那么它到底是干嘛的?
啥技术?能干嘛?
苹果采用的激光雷达 LiDAR , 全名是 Light Detection and Ranging , 简单来说 , 发射脉冲激光投射到物体上 , 再返回传感器中 , 从而测量目标的距离、形状、体积等 , 这个过程是纳秒级别的 。 苹果没有在宣传材料中采用 ToF(Time of Flight) 这样的叫法 , 但是技术原理是差不多的 , LiDAR 是实现飞行时间计算的一种方式 。
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LiDAR 发射的光波存在两种调制方式:直接飞行时间(Direct-ToF)测量和间接飞行时间(Indirect-ToF)测量 , 直接测距 ,是通过发射、接收光并测量光子飞行时间 , 直接计算确定距离 , 而非直接测距iToF , 是通过测量发射波形和接收波形间的相位差来换算 , 从而确定距离 , 直接测距拥有响应快、功耗低等优势 , 但同时成本也会更高 。
此前 , OPPO 和 LG 在手机上采用的均是间接飞行时间 , 而苹果此项技术采用的是相对更复杂的直接飞行时间 。
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而和传统的红外 ToF 相比 , LiDAR 的精度更高 , 因此常被应用在地图绘制、三维建模、体积测定等场景 , 比如自动驾驶、航空航天 。
苹果引入此项技术 , 并不是为了拍照 , 而是为了 AR , 苹果表示 , 支持 ARKit 的应用程序都将自动获得 LiDAR 所能提供的特性 , 并且能极大地缩短 AR 建模的速度 , 提高测量精度 , 降低抖动、错位的情况 。 比如 AR 尺子能更准了 , 室内设计时的建模能快了 。
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苹果还演示了一款名为《炽热熔岩(Hot Lava)》的游戏 , 游戏通过 LiDAR 对客厅进行建模 , 再加入岩浆特效 , 玩家可以跳到家具上躲避熔岩 。
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苹果把过去应用在汽车、飞机上的模组做小 , 集成到薄薄的 iPad 中 , 如何在如此小的体积下实现高精度的测量 , 是这套技术的核心 。 苹果并没有采取市面上第三方的雷达供应 , 而是选择了自己研发 。 苹果本身还会融合自家的算法以及摄像头技术 , 根据苹果官方的介绍 , iPadOS 采用全新深度架构 , 可以和激光雷达探测到的深度点、两个摄像头和运动传感器捕捉的数据相结合 , 并通过 A12Z 仿生芯片的计算机视觉算法来进一步优化 , 以更详细地理解场景 。
和过去所有的技术一样 , 苹果针对 LiDAR 也布局已久 。
映维网报道 , 2018 年 11 月 , 美国专利及商标局公布了一份与深度摄像头相关的苹果专利 。 专利文件显示 , 苹果正在优化深度摄像头 , 主要是与光电感应组件有关 , 苹果有意将 LiDAR 与 VCSEL(垂直腔面发射激光器)技术进行结合 , 探索 MR、ToF、以及 AR 上的应用 。
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