『爱范儿』新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂( 三 )


『爱范儿』新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂
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▲ L 形主板一般也会配备一根热管(华为 Mate 30 Pro)
第三种 iPhone(长方形层叠)主板 , 从 iPhone X 以来 , iPhone 就将主板做成了长方形 ,并通过双层堆叠减小体积 。
『爱范儿』新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂
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▲ iPhone 11 Pro Max 主板 图片来自:iFixit
当然 , 这也导致 SoC 散热困难 ,iPhone X 玩游戏经常出现 5 分钟真男人的情况(5 分钟后 SoC 降频 , 游戏帧数下降) , 好在苹果的 A 系列处理器性能够劲 , 才没有大面积翻车 。
黑鲨则选择了将主板铺开 , 放置在手机中央 。
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它可以看作 L 形主板的散热增强版 , 通过分散主板热源 , 规避 SoC 热量聚集的设计问题 , 再通过一根热管纵向贯穿机身 , 散热效率明显高过普通的三段式主板 。 配合双电芯快充 , 正好将手机内部空间利用干净 。
不同于一年前的跑马灯、热管、外接手柄的「老三样」 , 游戏手机已经在外观、内部设计走出了一条独特的道路 。 独特的外观功能设计 , 更极致的内部结构散热 , 游戏手机逐渐走上一条与普通高性能手机不同的道路 。
游戏手机正在进化 , 但它的前途也值得我们思考 为了和普通高性能手机拉开差异 , 游戏手机作为一种专门为娱乐而生的手机品类 , 它一直在用最有新意的尝试 , 去给消费者呈现出不同的体验 。
而今年诸如新主板设计、弹出式按键、高刷新率屏幕、内置风扇这些新技术的出现 , 实际上也是给我们带来了游戏手机在发展方向变化上的启示 , 这个品类的产品正在渐渐往专业游戏设备靠拢 , 他们正在通过学习、模仿专业游戏掌机去改变产品形态和生态系统 , 而不仅仅只是在造型上变得「电竞化」 。
『爱范儿』新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂
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换句话说 , 单凭外观和堆料已经不能给游戏手机带来优势 , 手机厂商在用更深层次的改进去打消消费者的审美疲劳 , 激发对新游戏手机的消费欲和升级欲 。
所以正如我们在前文所述 , 今年的游戏手机除了逐渐脱离过去「厚、重、丑」的设计风格外 , 同时也融入了不同性别、玩家喜好的设计以供选择 , 它不再只是满足小众人群的「直男专属」 , 而是更像一台适合全性别和年龄段的游戏设备 。
至于内部设计 , 尽管今年游戏手机依然还是以堆料为主路线 , 但我们也能看到针对游戏娱乐和高负载工作 , 这些游戏手机也开始有着自己的思考 。
当然这是件好事 , 游戏手机和旗舰手机之间都有不少重合点 , 比如如何将手机性能发挥到极致、如何控制手机发热、如何提升高负载下的续航、如何提升手机操作体验……
游戏手机在新技术上的突破 , 实际上也是在为厂商之后的旗舰打下基础 , 像液冷散热系统、高刷新率屏、侧面按键这些在如今旗舰手机中常见的功能 , 其实都是当初游戏手机的东西 。
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然而 , 我们虽然能看到游戏手机正在发生变化 , 但我仍然担忧游戏手机的生存前景 。
游戏手机所运行的内容并不像 Switch、PlayStation 有着独立的内容体系 , 它仍有赖于 Android 现有游戏内容的数量和质量 。
尽管现在的游戏手机能给几款热门手游带来专有操作和优化 , 但真正能让玩家感知到游戏手机优势的游戏并不多 , 这便让游戏手机在体验上实际和普通旗舰手机没有拉开太大差距 。
况且 , 虽然厂商正在努力将游戏手机变得接近专业游戏设备 , 但其角色依然还是依赖于手游内容去实现产品优势 , 而并非是主动通过制造内容去展现产品优势 , 这一点其实在 Switch 和过去一众 Android 游戏机当中就能看到正反例子 , 产品除了硬件 , 内容和趣味性都非常重要 。


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