「游戏研究社」微软升级 DX12,PC 和主机更加难分你我了( 二 )


「游戏研究社」微软升级 DX12,PC 和主机更加难分你我了
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GPU控制的MeshShading支持数千物体的多级LOD , 去年的Demo确实十分惊艳
还有一项基于旧的VulcanAPI的可变着色功能 , 在玩家关注的重点区域就会渲染得细致一点 , 玩家不注意得地方细节就会少一些 , 通过这种精细调整可以提升一点游戏的运行效率 。 类似的技术也可以用在VR上面 , 甚至还可以支持眼球追踪功能 , 重点渲染玩家目光聚集的地方 。
「游戏研究社」微软升级 DX12,PC 和主机更加难分你我了
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AMD开发的VulcanAPI , 英伟达用来搞些黑科技 , IT界的相爱相杀就是这么奇妙
DX12Ultimate的发布 , 算是微软给下世代游戏的一颗重磅炸弹 。 主机和PC的完全整合究竟会给游戏圈带来什么样的转变还有待观察 。 不过有件事情是确定的:我趁着双十一搞了块2060Super似乎是赚到了 , 年底很可能不用买新主机就能玩上次世代首发游戏 。


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