腾讯:腾讯2019年成绩单:《王者荣耀》等游戏“吸金”超千亿元

中国商报/中国商网(采访人员 祖爽)3月18日 , 腾讯发布2019年第四季度以及2019年全年业绩 。 其中 , 游戏部分收入亮眼 , 《王者荣耀》《和平精英》等游戏去年营收达1147亿元 , 上述两款游戏更在新冠肺炎疫情期间成为民众放松情绪的“舒缓剂” 。
腾讯:腾讯2019年成绩单:《王者荣耀》等游戏“吸金”超千亿元
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资料图 。 中国商网 供图
2019年第四季度 , 腾讯营收为1058亿元 , 同比增长25% , 单季营收首次突破千亿元 。 第四季度净利润为215.8亿元 , 同比大增52% 。 从全年来看 , 腾讯2019年全年营收为3772.89亿元 , 同比增长21% 。 全年净利润为933.1亿元 , 同比增长19% 。
游戏依然是腾讯“吸金”的业务之一 。 根据财报数据 , 第四季度腾讯网络游戏营收为302.86亿元 , 同比增长25% 。 腾讯方面表示 , 游戏业务的增长主要受国内及海外市场智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell(腾讯控股的芬兰移动游戏公司)的游戏收入贡献 , 但部分收入增长被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销 。
2019年全年 , 腾讯包含游戏在内的增值服务营收为1999.9亿元 , 其中游戏营收为1147亿元 , 在总营收中占比约30.4% 。 其增长主要得益于智能手机游戏 , 包括《王者荣耀》及《和平精英》等 。 值得注意的是 , 游戏业务营收在腾讯总营收中的比重继续下降 。 2018年 , 腾讯网络游戏营收占总营收的33.26% , 今年则下降了2.86% 。
2020年初 , 腾讯王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》在国内各项数据表现亮眼 , 成为疫情期间放松情绪重要的“舒缓剂” 。 据极光大数据统计 , 今年春节期间 , 《王者荣耀》 DAU(日活跃用户数量)达到1.09亿 , 同比增长了8.9%;《和平精英》的DAU达到6710万 , 同比增长115% 。 兴业证券(601377,股吧)预计 , 手游在春节期间的时长增长将带动腾讯系App使用时长的回升 。
2019年 , 腾讯加快了游戏“出海”战略 , 在第三季度财报中 , 腾讯游戏海外营收达到近30亿元 , 国际市场贡献游戏营收占比超10% , 第四季度这一占比达到23% 。 去年第四季度 , 腾讯对海外头部游戏公司Supercell的控股权由50%增加至51.2% , 其财务业绩、资产及负债并入腾讯的财务报表 。
在抗击疫情的科技战中 , 阿里巴巴、腾讯、华为、百度等云厂商纷纷拥抱变化 , 以实际行动呈现云技术对各行各业的促进意义 。 在财报中 , 腾讯也透露 , 腾讯云业务实现全年营收170亿元 , 同比增长86% , 加速赶超阿里云 。 此外 , 腾讯公布多项抗“疫”产品数据:腾讯会议在推出两个月内 , 日活跃账户数超过1000万;腾讯医典访问量超过6亿;健康码被超过300个县市的9亿用户使用 , 累计访问量达80亿次 。
不过 , 腾讯也提到 , 疫情使云服务相关项目的落地实施有所延迟 , 将对短期收入造成负面影响 。
从社交软件的用户数量来看 , QQ的活跃账户数量持续下滑 。 微信和WeChat的合并月活跃账户数为11.648亿 , 去年同期为10.976亿 , 同比增加6.1% , 环比增长1.2%;QQ的智能终端月活跃账户数达6.47亿 , 同比下滑7.5% , 环比第三季度下滑1% 。
另一个有意思的数据是 , 截至2019年末 , 腾讯员工数量为62885名 , 较去年增长了8576人 。 此外 , 腾讯2019年雇员福利开支为531.23亿元 , 较去年增加约110亿元 。 据此计算 , 腾讯2019年员工人均酬金约为84.47万元 , 平均月薪为7.03万元 。
(责任编辑:王治强 HF013)


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