[游戏副本挖掘机]起诉国家知识产权局|一周动态,腾讯因《王者荣耀》商标案败诉( 二 )


同时 , 其发行商Joypac也位居公司下载榜第6 , 紧随腾讯、网易、字节跳动、AppLovin和Voodoo之后 。 AppAnnie显示 , Joypac自2018年8月起用不到2年的时间 , 上线了多达37款iOS游戏 。
Joypac和《豆腐女孩》是如何扭转这一局面的?作为一家欧洲发行公司 , 它们怎样挑产品 , 又如何去适应中国市场?
▋深圳市要求游戏公司尽快落实未成年防沉迷 , 3月30日前需提交阶段性进展报告
近日 , 深圳市新闻出版局下发了一份报告 , 要求游戏公司尽快落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》 , 并在3月30日之前将进展情况报告电子版提交至深圳市互联网文化市场协会秘书处 。
这份报告覆盖的游戏公司包括深圳市所有取得《网络出版服务许可证》或《互联网出版许可证》的游戏出版运营企业、已取得游戏版号的企业、网络游戏运营平台 。
报告中对游戏公司提出了两点要求:一是要求游戏公司定期汇报所属游戏出版运营情况 , 二是要求游戏公司汇报实名注册和防沉迷情况 。
在阶段性进展情况报告中 , 游戏公司需按实际情况报送实名注册和网络游戏防沉迷系统完成情况 , 针对产品开展工作情况 , 游戏防沉迷接入以及正式上线情况 。
▋2019年B站游戏营收近36亿 , 同比增长23% , 营收占比不再是大头
3月18日消息 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报 。
其中 , B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元) , 同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元) , 上年同期的净亏损为1.908亿元 。
来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252亿美元) , 同比增长22% , 主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动 。
【[游戏副本挖掘机]起诉国家知识产权局|一周动态,腾讯因《王者荣耀》商标案败诉】整个2019年 , B站总净营收为67.779亿元(约合9.736亿美元) , 较上年同期增长64%;净亏损13.04亿元 , 同比减少130.71% 。
来自移动游戏的营收为35.978亿元(约合5.168亿美元) , 同比增长23% , 主要受移动游戏付费玩家数量增长的推动 。
▋腾讯2019成绩单:离“国内一半 , 海外一半”的目标更近了
财报显示 , 腾讯2019年总营收3772.89亿元 , 同比增长21% , 净利润933.1亿元 , 同比增长19%;Q4期间的营收为1057.67亿元 , 同比增长25% , 净利润215.82亿元 , 同比增长52% 。
网络游戏收入方面 , 腾讯全年收获了10%的同比增长 , 至1147亿元 。 增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献 , 还包括了《PUBGMobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加 , 部分被PC端游戏的下降所抵消 。
至于Q4 , 腾讯网络游戏收入为302.86亿元 , 同比增长25% , 环比增长6% 。
将各个季度进行对比 , 腾讯Q1-Q4网络游戏收入分别为285.13亿、273.07亿、286亿、302.86亿 , 这不仅意味着腾讯单季度网络游戏收入首次突破300亿 , 同时最后一个季度6%的收入环比增长也是全年最高 。 因此从年度趋势上 , 腾讯游戏业务自身经历了一个从下滑到反弹的转变 。
▋《王者荣耀》H5小游戏开发中 , 或包含PvP、BOSS战等玩法
今日 , 葡萄君发现微信号「腾讯成都招聘」发布了一则天美L1工作室的招聘信息 , 其中首次出现了《王者荣耀》小游戏的相关岗位 。 包括《王者荣耀》小游戏高级客户端开发工程师 , 以及《王者荣耀》小游戏资深关卡策划两个职位 。
《王者荣耀》小游戏资深关卡策划的岗位职责 , 包括PvP/PvE地图 , AI、BOSS、各类事件处理等设计 , 显然游戏中将包含上述元素 。 而开发工程师的岗位描述中 , 也体现出了游戏将使用3D引擎这个细节 。 这或许可以表明 , 《王者荣耀》小游戏在玩法上会有较大创新 , 并不局限于MOBA框架 。


推荐阅读