[竞核]协调播出一年,《电子竞技在中国》背后的故事,制作两年( 二 )
LPL、WESG等高水平赛事的举办 , 电竞小镇等基础设置的投入 , 也让重庆成为当下中国电竞发展的排头兵 。
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对杨定坤个人来说 , 游戏和电竞对自己的成长、生活、娱乐有不少影响 。
“我从小经历了雅达利、红白机、世嘉、sfc、3do、土星、ps等几乎所有的主机时代 , 也经历了大富翁、仙剑、红警以及星际、魔兽、cs、dota、LOL、王者荣耀、pubg几乎所有的电脑和电竞时代 。 ”他回忆 。
当游戏爱好者成长为一位纪录片从业者 , 两者的结合就显得自然顺畅 。
“我认为纪录片最大的价值在于纪录正在发生的事情 。 而电竞正是处于一个正在发生的、而且是高速发展的阶段 。 ”
通过《电子竞技在中国》的拍摄和制作 , 杨定坤和他的团队也对今天的中国电竞有了更多切身的体验和理解 。
整个片子令他印象深刻的镜头有3个 , 第三名是IG夺冠后王思聪鼓掌 , 第二名是S7RNG被淘汰后 , 众将恋恋不舍回看赛场 。
“这个镜头对每个分集编导来说都很有触动 。 我们在现场感受到了那种热情 , 还有与胜利擦肩而过的遗憾 。 ”
当遗憾被胜利冲淡 , 亚运会上因电竞升起的国旗 , 唱起的国歌 , 就成了杨定坤心中《电子竞技在中国》最值得记忆的镜头 。
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“这是真正代表国家的荣光 。 无需多言 。 ”他说 。
“没有采到王思聪是非常大的遗憾”
中国玩家是中国电竞发展的亲历者 , 他们对电竞的理解与感情是独家的 , 而《电子竞技在中国》的角度又与众不同 , 由此而来的吐槽和鞭策 , 使目前纪录片的口碑出现了两极分化 。
根据前两集内容 , 观众的质疑声主要集中在两个方面:一是高光选手与幕后故事份量太少 , 二是特定游戏份量较多 , 让人怀疑对厂商有倾向性 。
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其实 , 这种理解角度上的差异是正常的 , 但从现实角度来看 , 作为一部在央视播出的纪录片 , 必然要对内容作出取舍 。
“电竞高手”或者“电竞高光”的确可以让“在现场”的玩家重温那种热血沸腾的感觉 , 但对认为“电竞不就是玩游戏?”的人来说 , 如同隔靴搔痒 , 而他们恰恰是央视的主要受众 。
《电子竞技在中国》需要用他们熟悉的方式 , 去讲一个他们不熟悉的故事 。
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而作为联合出品方 , 腾讯在《电子竞技在中国》的制作中又扮演着什么样的角色?
“在策划拍摄之初 , 我们和腾讯谈好的最重要的条件是 , 腾讯不干预任何拍摄制作内容 。 ”杨定坤透露 。
在他看来 , 无论从比重还是态度来说 , 片子都没有偏向腾讯 , 对腾讯甚至“大大咧咧” 。
比如用“一家中国厂商收购拳头股份”这样的解说词来弱化腾讯 , 而其他厂商的相关采访者则明确标注了头衔 。
如果单纯以时间长度来分 , 第一集网易系的时长比重应该是腾讯系的1.5倍 。 “所以如果只说比重 , 说腾讯在片中占最大比重是不准确的 。 ”
但他也承认 , 纪录片制作过程中仍然留下了一些遗憾 。
一是拍摄对象的对接困难 。 杨定坤印象最深刻的镜头之一 , 王思聪在S8现场鼓掌的画面 , 其实是拳头赛事方提供的 。
“如果要说起中国电竞的发展 , 王思聪是一个绕不开的人物 。 但由于我们实在没有渠道能联系到王校长拍摄 , 也有一些其他原因 。 就放弃了他作为一个主要角色的呈现 。 这是一个非常大的遗憾 。 ”
二是重点拍摄对象的拍摄困难 。 “像〈舌尖上的中国〉这样的纪录片的拍摄对象绝大多数是普通人 , 在拍摄的时候会给你足够多的时间和空间进行跟拍 , 配合度比较高 。 ”杨定坤表示 。
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