【游娱大事件】原创 《剑与远征》巨量引擎投放全面复盘:如何打好数据+品牌营销推广之战?( 四 )
结语:
总体来讲《剑与远征》在巨量引擎以及相关产品中的广告策略是成功的:预热注册活动的推出 , 抢先一步挖掘潜在玩家 , 使得游戏在1月3日IOS上架首日就拿下了AppStore免费榜单TOP.01 , 并于次日首次进入AppStore畅销榜单TOP.03 , 至此之后排名从未跌出畅销榜单前五 。 后续游戏通过巨量引擎提供的Marketing API系统接口服务以及“激活且付费搭配相关产品使用”获取精准营销数据和付费投放优化等优势 , 使得符合游戏特色的广告创意内容投放能够利益最大化 , 起到事半功倍的效果 。 同时 , 《剑与远征》的这一系列代言人广告投放也非常值得行业借鉴 , 它告诉我们明星不是只要有“流量”就能让游戏的推广做成功 。 明星属性与游戏主要投放的平台属性密不可分 , 明星的风格也与游戏属性相关 。
《剑与远征》的本次投放可以说是多维度的立体结合 , 不仅玩转了营销平台的资源 , 还对自己的游戏属性、潜在用户进行了深入研究 , 要执行这样的营销计划是一个巨大的工程量 , 这也是莉莉丝值得我们学习的原因之一 。
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