挖掘机助力榜究竟怎么回事?挖掘机助力榜时间过程详解( 二 )
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崇尚数据 , 玩法为先的Voodoo
Voodoo会严格按照数据分析筛选 , 最终选择留存率较高的创意休闲游戏进行推广 。 在这一过程中会有大量游戏被直接放弃 , 大概20款才有1款会被留下 , 《Helix Jump》开发商H8 Games就曾透露 , 与Voodoo初次合作中曾接连创作8款创意模型 , 最终只有《Helix Jump》留下 , 当然 , 最终产品数据(7个月下载量突破两亿)也证实了Voodoo的正确决策 。
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《Helix Jump》游戏截图
Voodoo从不把成功寄托于运气 , 每款产品每个新的游戏版本发布前都会进行大量测试 , 以确保增加的每一个功能都要对于核心KPI有帮助 , 游戏后不断地观察玩家、分析数据 , 确认游戏是否会成功 。
部分玩家可能对于Voodoo并不了解 , Alex和Laurent在2013年成立了一家手游制作公司 , 然而推出的第一款游戏《Bool》惨遭失败 , 痛定思痛后确认转型手游发行公司 , 之后迅速成为一个传奇 。 每一次苦难,都是感恩的机遇;每一次失败,都是成功的梯级 , 基于自身研发和发行经验 , Voodoo可以为开发者UI , UX等方面的建议 , 甚至是技术支持 , 在自身关注的玩法选择上也拥有了更多独到的见解 。
《Crowd City》能在众多创意模型中脱颖而出 , 获得玩家青睐自然在情理之中 。 不过有趣的是 , Voodoo倾向于产品发布后迅速买量推广游戏 , 游戏爆红之后 , 高价出售游戏内广告位 , 对于传统的交叉推广反而不屑一顾 , 《Crowd City》下方大量广告也成为玩家吐槽最多的地方 。
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App Store下方评论
抖音助力《Crowd City》逆袭登顶
看到这里可能有人会问 , 既然上面说的那么厉害为什么会用到“逆袭”一词呢?这就不得不提到另一款产品Lion Studios发行的《Popular Wars》 。
两款游戏玩法大同小异 , 都是照搬Voodoo的《黑洞大作战》 , 甚至于UI界面也极为相似 。 Lion Studios具有精准买量眼光 , 使得11月30日发行的《Popular Wars》迅速火爆世界各地 。 在其之后推出的《Crowd City》想获得关注自然困难重重 。 游戏观察从这款游戏的taptap评论区发现 , 大量玩家因抖音关注这款游戏 , 而抖音有关“crowd city”话题的视频播放量高达94万 。
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趣味性、可玩性强的休闲游戏原本就是抖音用户首选类型 , 而《Crowd City》这种能在几秒中之内展现有趣玩法的游戏更容易受到关注 。 《Crowd City》登顶 , 抖音“东风”功不可没 。
结语
从《Crowd City》的成功 , 发行商可以更深地了解甄选发行游戏的重要性 , 触类旁通寻找适合自己的盈利方式 , 同时更深一步了解抖音对于游戏产品推广的重要性 。
幽默搞笑段子:是因为嫦娥在学挖掘机
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