猫叔发生什么事了?猫叔令人震惊( 七 )


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采访人员:这次线下活动的"一河五景"会不会在游戏中得到全部的还原?
顾婷婷女士:其实在做端游的时候 , 我们就对开封城进行了考据 , 游戏里的主城和实际的开封城非常像 , 比如说现实开封城的天波杨府 , 大相国寺 , 开封府和端游里面已经很像了 。 而手游里面也会有新元素 , 比如开封的皇宫 , 金明池等 , 会更贴合典籍的记载 , 在游戏里 , 玩家可以进皇宫拜访大宋公主赵婉儿 , 而且手游的开封城比端游的还大 , 天刀里的主城应该是目前手游里最大的主城了 , 这次的测试中 , 玩家就可以体验到了 。
采访人员:后续会考虑后续加入情缘系统吗?
猫叔(杨峰):我们还是倾向于构建更自由 , 更多元的亲密社交关系 。 亲密社交 , 不应该局限于情缘 。 或者说 , "情缘"只应该是亲密社交的很一小部分 。 游戏的社交生态未来应该变得更贴合现实的社交诉求 , 寻找"同好" 。 什么是同好?共同的兴趣、共同的爱好、共同的话题……我们后续会朝着这个方向去拓展游戏的社交系统 。
顾婷婷女士:游戏社交的本质是自己去认识另一个人 。 游戏的虚拟情缘的需求 , 大多是追求仪式感 , 我们也会做这方面的类似的东西而不是直接设计情缘系统 , 逼迫大家一定要在游戏中结成虚拟捆绑的男女关系来简单实现的 。 比如我们做的很多时装都有类似的古代结婚的仪式动作 , 玩家可以自由选择 。 未来如果推出相关的系统 , 也会希望给大家更多的自由度 , 而不是压力 。
采访人员:手游会不会自创一些新职业?
猫叔(杨峰):手游的职业设计不是简单的复刻 , 会对端游做一些针对手游特性的改动 , 比如:丐帮也增加了新的跟宠-狗狗 。 但是肯定会保留原门派的核心手感和特质 。 我们当前
的目标是把端游的职业都移植到手游中去 。
采访人员:新资料片"渔樵耕读"代表的是什么含义呢?
顾婷婷女士:"渔樵耕读"代表江湖的另一面 , 也是每个江湖中人不可或缺的另一面 , 代表"归隐" , 想让玩家在游戏中也找到一丝安宁 。
采访人员:您觉得天刀手游的优势在哪里?
猫叔(杨峰):天刀最大的优势就是游戏品质 , 不是概念 , 不是噱头 。 还有游戏里各个系统的设计都是以打造良好长线等玩家生态为目的 。 另外 , 我们希望天刀手游玩家更轻度更舒适 , 尽量不要那么肝 , 不要那么氪 。
采访人员:那如何把控肝和氪呢?
猫叔(杨峰):其实所谓的肝 , 就是设计太多玩家每天必须花时间去玩的重复的游戏内容 。 如果我们在游戏设计上面 , 把重复的时间减少 , 给玩家更多的自由度 , 相对的就会减少就玩家肝的时间 。
猫叔发生什么事了?猫叔令人震惊
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采访人员:手游丐帮的设计跟端游完全不同 , 是什么样的契机让团队有了这个一个尝试?
猫叔(杨峰):其实端游的很多职业都是对原有职业概念的创新 。 手游在制作过程中也考虑到玩家的反馈 。 有很多女性玩家和喜欢丐妹的设计 , 但是端游的丐帮是拳套和葫芦 。 太直男 。 所以 , 我们在手游的时候就在想 , 如何突破一下现在的设计 。 然后就想到传统的丐帮都是打狗棒法!狗这么可爱 , 怎么可以打呢?我们就说 , 不如就把狗作为丐帮的新设计吧 。 一拍脑袋 , 我们就做了 。 总之 , 我们会在延续端游核心特色的基础上 , 也带给大家一些更有趣的内容 。 天刀的一线团队忍不住就想做一些不一样的东西 。 所以 , 后续的门派也不排除会拍脑袋吧 。


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