加菲玩游戏■拳头的下一个十年,从《英雄联盟》到《Valorant》( 二 )


如此来看 , 拳头的《Valorant》更像是《CS:GO》、《守望先锋》和《Apex:英雄》的“拼合怪”至少在目前 , 我们没有看到足够让玩家兴奋的元素 。 这让人们多少觉得拳头有些浪费了这六年时间 。
加菲玩游戏■拳头的下一个十年,从《英雄联盟》到《Valorant》
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不过 , 虽然拳头对外宣称对《Valorant》并没有像《英雄联盟》一样的期待 , 但是从拳头对待这款游戏的态度上来看 , 拳头仍然投入了几乎全部的开发力量 。
在《Valorant》的开发中 , 除了首席开发乔伊·齐格勒外 , 为了这款新游戏 , 拳头几乎将《英雄联盟》的全部家底都投入了新游戏的制作 。 从游戏平衡与实时服务到反作弊系统再到角色设计 , 都是由在《英雄联盟》团队工作多年的员工亲自负责 。 而在拳头相对陌生的FPS领域 , 拳头则聘请了《CS:GO》中的著名地图「死城之谜(Cache)」的设计师加罗佐以及《光环5》的开发人员大卫·斯崔利 。
从开发团队来看 , 拳头对于《Valorant》这个IP的开发并没有外界看起来那么漫不经心 。 而且拳头显然没有打算在发布游戏之后就放弃对游戏的改变 , 从乔伊·齐格勒的采访中 , 我们已经看到了拳头打算不断对这款新游戏进行更新 , 包括地图、英雄等等元素 。 也许发售游戏才是这款游戏的开始 。
善于搭建故事背景以及人物故事的拳头 , 会在新游戏中为玩家讲述什么样的故事也是一大悬念 , 也许在游戏发售后 , 我们才能最终判断《Valorant》究竟是拳头的临时起意还是蓄势待发 。
前事不忘 , 后事之师
拳头公司的创始人和员工中有不少都有暴雪娱乐的工作经历 。 暴雪的前车之鉴 , 有不少都是这群拳头的工程师们经历过的 。 从《魔兽争霸》到《星际争霸》;从《魔兽世界》到《暗黑破坏神》暴雪可以说是2010年前最成功的的游戏公司之一 。
加菲玩游戏■拳头的下一个十年,从《英雄联盟》到《Valorant》
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不过最近的10年 , 暴雪过得并不顺利 。 《守望先锋》和《炉石传说》的低于预期;《魔兽怀旧服》的争议和《魔兽争霸3重制版》的扑街 。 暴雪虽然依旧具有实力 , 但是已经逐渐落后于这个时代 。
具备暴雪基因的拳头 , 不会看不到这一点 , 暴雪的失败也可以说是从选择了《守望先锋》开始的 。 而这次 , 拳头也选择了同样的FPS风格游戏作为自己新十年的头牌 。 有《守望先锋》的前车之鉴 , 不知道《Valorant》能吸收多少教训 。 亦或是拳头骨子里的暴雪基因开始作祟 , 将要在自己的新十年迎来崩溃?
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历史总是惊人的相似 , 当年暴雪被动视收购 , 为暴雪带来了大量的开发资金 , 但是自那以后 , 暴雪就再也没有开发出足够新颖的游戏IP;而被腾讯收购的拳头 , 能否逃开历史的宿命?这一切 , 也许都要在今年夏天见分晓 。


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