「」手机变流畅了,除了性能还有屏幕的功劳( 三 )
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不过 , 开启这套组合需要比普通 60Hz / FHD+ 的模式消耗多 10% 的电量 , 而且这仅仅只是 3 小时测试的结果 , 随着亮屏时间更长 , 屏幕所消耗的电量也会更多 , 这自然就会影响手机的续航时间 。
所以 , 当我向木斯了解 Find X2 Pro 的屏幕时时 , 他建议我使用「智能切换」 , 让系统根据内容自动调整刷新率 。
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因此 , 我虽然非常享受高刷新率所带来的丝滑感 , 但考虑到像 Galaxy S20 这种电池本身就不大的 5G 手机弥足珍贵的电池容量 , 我暂时还不会对屏幕刷新率有过分的追求 。
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▲ Galaxy S20 在 120Hz 下的亮屏时间为 4 小时
更何况现在大部分游戏、视频主要都是在 60 帧以内 , 基于这种条件 , 我认为 90Hz 就已经能基本满足对「流畅」的要求 。
不过如果需要进行更精细的操作 , 比如像 iPad Pro 需要更精细顺畅的书写体验 , 那么刷新率当然是越高越好 。
高刷新率会成为下半年旗舰标配 , 中端手机也能考虑升级
随着今年越来越多 90Hz、120Hz 屏手机问世, 手机市场似乎也在释出一个信号 , 高刷新率将会成为 2020 年新旗舰的标准配置 , 这种技术不但能满足到硬件党们的参数愉悦 , 也能让手机用起来顺滑流畅、精准灵敏 。
这种为用户带来感知明显的改变 , 实际上也正是手机厂商们所一直追求的「差异化」 , 因此高刷新率屏并不会像手机 4K 分辨率那样昙花一现 , 相反它会被继续发展、普及下去 , 毕竟当下的 144Hz 实际上还没到人眼的极限 。
当然 , 想要将高刷新率发展下去 , 单凭滑动屏幕、打字、刷微博、刷网页、在某些游戏下「开镜」流畅显然是不够的 , 想要给用户带来真正的感知变化 , 厂商需要更多内容适配高刷新率去体现出屏幕的优势 。否则就像当年的 Razer Phone , 纵使有着一块好屏幕 , 但却有劲没地使 。
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所幸今天非昔日 , 手机厂商在发展高刷新率的同时 , 他们也在推动高刷新率内容的发展来展示出高刷新率屏的优势 , 比如 OPPO 最近公布了120 帧版的《大闹天宫》 , 通过视频内容来展示 Find X2 Pro 120Hz 屏的顺滑视频表现 。
此外 , 目前包括《和平精英》、《QQ 飞车》这些主流游戏都已经支持 90Hz 显示(《王者荣耀》快支持吧) , 对比普通 60Hz 屏幕 , 这些游戏在细节上的表现也的确有着明显提升 。
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不过即便我将目前所有支持 90Hz 的资源列出来 , 数量其实也是十分有限 , 更不用说寥寥可数的几个能适配 120Hz 屏的内容 。
所以 , 当下头部厂商仍需要不断开发高刷新率资源 , 将优秀的屏幕作用具象化 , 而并非保持概念化 , 这并不是一朝一日就能实现的事 , 但我非常期待在今年内能看到厂商会有推进的动作 。
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最后 , 中端手机在成本控制下可能还不会那么快用上高刷新率屏 , 普通 60Hz 屏仍然还会在市场存在一段时间 , 且占有多数份额 。
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