半月谈■“啥都比不上玩游戏,叫吃饭都叫不动!”咋整?( 二 )
——自我实现很简单 , 弱化失败打击 。 多名业内人士表示 , 近年来游戏在强化正向激励的同时 , 也在不断弱化失败打击 , 以给予玩家更多的“自我实现”感 。 某投资机构文化传媒投资总监张磊说:“近年来游戏在逐渐减少玩家上手难度和挫败感 , 比如让玩家之间1v1的越来越少 , 组团的越来越多 , 游戏评价会刻意弱化模糊你的缺点 , 强调你的优秀 , 换句话说 , 就是让玩家赢了觉得自己有功 , 输了觉得队友无能 。 ”
——社交需求都满足 , 增加用户黏性 。 “游戏弱竞技化、团队化发展也是为了吸引更多人 , 打造社交生态 。 游戏今后的发展方向将是一种生活圈子 , 既是大家共同的娱乐方式 , 游戏时也是聊天谈心的社交时间 。 ”游戏运营工作人员孟娟说 , 社交生态建立后 , 自然能够将用户留在游戏中 。
“有了社交圈子 , 游戏里的被需要感以及尊重就不再虚无 , 真正接了地气 。 你昨天游戏玩得好 , 今天你就是小伙伴中的焦点 。 你这次活动装备最好 , 你就是圈子里的大哥 。 同时 , 通过开展新玩家邀请、老玩家回归等活动 , 用户会因为社交圈而留在游戏中 。 ”孟娟说 。 
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亲子交流需更用心
现实娱乐应更丰富
随着80后、90后逐渐进入职场有了收入 , 近年来我国游戏市场份额不断上涨 。 多家机构统计数据显示 , 2019年我国游戏市场实际销售收入在2000亿元以上 , 增速高于GDP增速 , 同时游戏也带动了直播、代练、网咖、电竞酒店等相关行业 。
采访中多位业内人士表示 , 在欧美日韩 , 游戏已经成为数字经济重要产业之一 , 也催生了我国高等教育新专业和一批新兴职业 。 他们表示 , 家长和社会应正视游戏 , 宜疏不宜堵 , 多措并举防止孩子沉迷 。
“今天我们指责游戏 , 老祖宗指责围棋蹴鞠 。 玩物丧志的借口永远都有 。 ”张磊等业内人士表示 , 游戏如今已成了部分家长疏于管教下的替罪羊 , 部分指责游戏的家长甚至都不屑于弄懂游戏是什么 , 只是反问“那破游戏有啥意思 , 一玩玩半天” , 实际上孩子们最不满的就是 , 家长根本没把他们当成平等的人去尊重 。 “孩子觉得 , 首先家长要客观 , 然后才有得谈 。 ”李杰说 。
“如今的孩子和过去相比更加重视人格独立、精神富足 , 他们更能接受平等地讲道理 , 而不是传统权威教育 。 我们家长首先不能双标要求 , 比如自己看电视、玩手机 , 然后要求孩子不停学习 。 ”中学教师、国家二级心理咨询师陈书鸿建议 , 家长应多多倾听孩子们的心声 , 避免他们逃避到游戏中 。
“孩子沉迷游戏 , 也确实反映出当下我国从孩子角度设计的社会产品 , 尤其是娱乐产品太少 。 ”北京大学社会学系副教授王迪说 , 相比一味排斥游戏 , 我们更应该考虑 , 如何集合全社会力量 , 为孩子量身打造更好的现实娱乐选择 。
“我国教育评价体系过于单一 , 成绩不好的孩子在校园里就会存在成就感缺失问题 。 ”中国教育科学研究院研究员储朝晖表示 , 学校教育应加大文化艺术、体育竞技等多形式素质教育 , 让孩子多一些选择 , 在不同形式的课堂中找到成就感 。
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