「文娱马后炮」世卫组织鼓励宅家玩游戏?2020年中国游戏行业现状及市场规模预测分析

近日 , 世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出了一项名为“PlayApartTogether”的活动 , 希望能够让游戏玩家尽可能的宅在家中玩游戏 。
随着疫情的扩散加重 , 世界各国的领导人为了能够让自己的国民宅在家中可谓是操碎了心 。 事实上不单单是各国领导人 , 世界卫生组织(WHO)同样也在想尽办法让人们能够尽量少出门 。 针对喜欢玩游戏的游戏玩家 , 世界卫生组织(WHO)就和众多游戏厂商推出了“PlayApartTogether” , 鼓励人们在疫情期间宅在家里玩游戏 , 目前诸多游戏大厂都已经加入这项活动 , 包括动视暴雪、拳头、Twitch、油管游戏频道、PocketGems、Unity、Zynga等等 。
话说 , 近几年 , 中国游戏市场蓬勃发展 , 用户规模不断扩大 , 销售收入持续增长 , 国产游戏企业也纷纷走向海外市场 。
随着游戏市场的快速扩张 , 游戏市场竞争更加激烈 , 中国游戏用户规模进入稳定发展阶段 。 据数据显示:2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 较2018年仅增加0.1亿人 , 同比增长2.5% , 增速明显放缓 。 今年春节很多人都被困在家中 , 何以解忧 , 唯有游戏!2020年游戏用户规模大增 , 预计用户规模将达到6.6亿人 。
「文娱马后炮」世卫组织鼓励宅家玩游戏?2020年中国游戏行业现状及市场规模预测分析
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数据来源:公开资料整理
近几年中国游戏版号审批逐渐常态化 , 行业政策面得到边际改善 , 整体收入保持平稳增长势头 。 据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7%;从细分市场观察 , 移动游戏占整体营销收入近七成 , 处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3% 。 随着用户规模增长 , 游戏产业销售收入将增加 , 销售收入有望突破2500亿元 。
「文娱马后炮」世卫组织鼓励宅家玩游戏?2020年中国游戏行业现状及市场规模预测分析
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数据来源:《2019年中国游戏产业报告》、中商产业研究院整理
现如今 , 游戏正在成为叙述中国故事的另外一种方式 , 出海淘金已经成为了国产游戏的重要营收增长来源 , 而国产游戏企业也正在纷纷走向海外市场 。 2019年中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元 , 比2018年增长21% 。 美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场 , 收入合计占海外总收入的近七成;其中 , 美国市场占30.9% , 日本市场占22.4% , 韩国市场占14.3% 。 其次为欧洲和东南亚市场 。 当前 , 中国游戏企业通过积极的海外拓展 , 打造精品原创游戏的战略 , 凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质 , 成功塑造了一批中国游戏品牌 。 随着国内游戏企业的出海战略不断成熟 , 与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建 。 预计2020年中国游戏海外市场实际销售收入进一步增长 。
游戏行业属于技术密集型、服务型行业 , 具有较广阔的年轻消费体量 , 如果从政策展望来看 , 国家支持优势企业及好产品的发展 , 体现行业支持依然明显 , 但行业监管也将趋于严格化 。 因此 , 行业内公司的增加及产品的竞争将在未来体现明显 , 而具有自主知识产权且精品化转型战略成功或明晰的公司将体现行业竞争优势 , 内外因素的共振将使得行业内公司精品化转型信号更加明显 , 而经营起伏变化、优胜劣汰及优质企业胜出或将可能构成未来行业发展的重要特征 。
【「文娱马后炮」世卫组织鼓励宅家玩游戏?2020年中国游戏行业现状及市场规模预测分析】(文章来源:中商产业研究院)


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